一刀斬斬斬 作品

第35章 1.2版本更新




            帝冢村,源初祭壇。

站在收容晶壁牆前,祁勝的目光掃向被收容的源初怪物。

就在上午,收容牆裡再添新成員。

此時1-12號收容格中,分別關押著石像鬼(石化)、鷹首妖(怨吟)、黑甲蛇(猛毒)、骨火(墨焰)、力蠻、破碎、橫掃、離魂、冥鬼、嘲諷、暮影(影化)、光盾。

這些源初怪物絕大部分都是以自身能力特性為名。

第十二格收容的怪物光盾是一隻形似雲團的生物,狩獵等級只有3級,是一名散人玩家在探索血色平原時的意外收穫。

光盾的能力特性是可以通過精神力構築自由伸縮的能量盾牌,抵抗各種類型的攻擊。

光盾命魂在被收容後,吸引大量玩家參與測評,被論壇玩家認為是遠程星脈流派的又一個合適選擇。

鷹首妖+骨火的形態擁有強悍的遠程打擊與持續傷害能力,唯一欠缺的是保命手段,無論是鷹首妖還是骨火都不是防禦或是近戰類型的命魂,同等級狀態下與黑甲蛇、石像鬼等命魂有著顯著差距。

光盾的出現讓不少選擇鷹首妖初始形態的玩家十分欣喜,認為光盾命魂可以彌補自身防禦不足的短板。

但相比較這些,祁勝最在意的還是祭力收益。

收容的12只源初怪物中,有11只是一代源初,每隻每小時能夠提供10點祭力,每日產出2640點祭力。

其中嘲諷是二代源初,每小時能夠產出50點祭力,每日產出1200點祭力。

每日穩定的祭力收益在3840點。

玩家方面,扣除玩家死亡導致的10點血肉重塑費用,每個玩家每日平均產出祭力3點(商城抽成、獻祭抽成、狩獵抽成),每日可以為他貢獻三萬+祭力收益。

這些收益加起來每天都能發放30個招募名額。

隨著玩家實力提升,帶來更多祭力收益,他招募玩家的速度只會越來越快,形成正向的發展循環。

統計完收益,祁勝決定這就對挑戰者系統進行一次更新。

之前統計玩家在遊戲裡的交流反饋,他得出四個需要修改或是增加的設定。