一刀斬斬斬 作品

第45章 良性競爭

這是現階段各類已有命魂搭配中,輸出最暴力的近戰星脈流派。

黎鐵手中的戰斧擊中目標後,附帶穿甲、傷害增幅、精神衝擊等效果,殺傷力驚人。

在黎鐵的衝鋒下,神翼公會呈一面倒的潰敗。

戰鬥持續了1個多小時迎來落幕,以神翼公會慘敗結束。

但這並不意味著仇恨消失,所有吃瓜群眾都明白,這兩個公會算是徹底結下了樑子。

未來兩邊玩家在外面相遇,必然會有一戰。

正如吃瓜玩家猜想的那般,一小時後神翼公會成員陸續上線,但他們並沒有直接開啟復仇行動,而是選擇在地區語音頻道內刷屏收購祭力。

意圖十分明顯,想要提升戰力後與飯醉公會再戰。

這個行為導致祭力的收購價格再度迎來暴漲。

神翼公會的會長給出了200:1的祭力收購價,並表示願意大額出祭力的玩家還可以給一個更高的價格。

這個行為讓搬磚黨玩家狂喜,這意味著同樣擊殺一隻怪物產出的現實收益得到漲幅。

對於兩大公會的矛盾,吃瓜群眾紛紛表示支持。

……

兩大公會的交鋒,暗中觀察的祁勝自然知曉。

對此,他毫無阻攔的想法。

沒穿越繼承帝兆固我本源前,他也曾熱愛各種類型的遊戲,是一名忠實的遊戲玩家。

打造挑戰者系統之初,他就對玩家之間的競爭問題有過思考。

mmorpg類型遊戲中,激發玩家對實力成長渴望的因素有很多,其中一大因素是玩家之間的矛盾與競爭。

很多遊戲為了逼氪,還會故意設置一些需要爭奪的資源來引發玩家之間的矛盾衝突。

甚至有遊戲公司會專門招募一批“託”,在遊戲裡惹是生非,或是加入不同的遊戲公會,引發兩邊玩家的激烈對抗,提高雙方玩家氪金變強的慾望。

從實力成長角度看待玩家互毆問題,競爭帶來的激勵性質,要遠大於內耗產生的收益損失問題。

伴隨後續黑潮軍團等外部勢力帶來的壓力,同陣營玩家必然會選擇合作面對。