第24章 但我記得,我的獵物在哪兒
熱成像裡見到的只有它……四面八方都只有一個,是說,這是遊戲的bug?只要自己想出去就一定會出現它這樣的個體,必須打倒?
得弄清楚這點。
2月2日。
蘇明輾轉海島市不同的方向,都一樣……無論哪個方向只要前行足夠遠天氣都會越來越冷,直至下起雪了,濃郁的霧也必不可少。
或遠或近……但絕對會再遇見它。
時間的長短有時候差別很大……最遠蘇明甚至走了可能有180多公里才遇見。
也就是說,很可能它是遊戲規定的一定要來攔自己出去的怪物。每當自己到一定路程,就會從某個方向移動過來。
不管是想戰鬥還是尋找避開戰鬥的方法,最好都是在港口方向。那樣贏了可以上船踏上航道……朝蘇明耳熟能詳的寶島去看看情況。
2月3日。
隨便找了個還不錯的酒店休整一晚,蘇明再次出發挑戰。
這次……他是打算利用鬧鐘之類的,看看能不能吸引那東西的注意力,投機取巧出去。
“草!”
沒用。
頂多拖延五六分鐘時間,這點時間根本不夠蘇明在能見度極低的環境找到船下海。
一連試了很多次,都不行。
【很遺憾,你已死亡】
【任務失敗】
【當前時間節點:20160203.01.16】
只有戰鬥嗎?
從始至終死法都沒差,不是被勒死就是壓死。要麼就是被像是尾部的東西抽飛。
像是打遊戲遇見只會使出固定招式的boss,玩家可以利用反覆讀檔搞預判?
只是說,現實裡的遊戲是操作鼠標鍵盤或者手柄,而自己是體驗一次逼真的死亡。
拋開死太快其實沒多少的痛覺不談,真是這樣的話確實還在極低難度的範疇。
“噗呲——”
因為這麼多次以後,一直在相同地點迎戰的蘇明,已經能連續躲開那東西十幾次攻擊,再反手刺它七八次。
【很遺憾,你已死亡】
【任務失敗】
【當前時間節點:20160203.01.16】
完全不需要熱成像。面對茫茫霧氣,對下一次來的攻擊瞭然於心。
“……左邊。”
“地下。”
“……”
“這一次是空中。”
“剷雪……跟人學過陰招?”
簡直像螞蟻和大象過招。它的血條可能稍微有點厚,更可能是一直沒刺中要害。
西瓜刀沾染熱流好像有腐蝕性,手腕有陣陣灼燒感。