第134章 好大的差距
「副本結算完畢」
「副本類型:單人副本」
「副本難度:地獄」
「通關評價:無法復刻的奇蹟」
「通關獎勵:玩家等級提升至28級,遊戲貨幣*30000,青城郵局局長肩章-許童」
「高評價獎勵:可隨機抽取一項當前等級可以使用的裝備或技能」
“怎麼地獄級的多人副本過了,遊戲貨幣是三萬,地獄級的單人副本過了,遊戲貨幣也是三萬?這玩意兒到底是怎麼計算的?”
許童摸了摸自己的下巴,“怎麼感覺等級越高之後,每個副本通過之後會分得的遊戲貨幣也在變多啊?”
而且比較重要的一點在於,目前看來,這個遊戲貨幣的使用方法只有兩種。
第一種,在地下交易所進行物品的交易,可以使用遊戲貨幣來進行購買。
第二種,則是在對策局這種國家級機構裡,用遊戲貨幣來交換現金。
除此之外,通關遊戲後獲得的遊戲貨幣,貌似就沒有了第三種使用用途,甚至在副本里面,許童都暫時沒有遇到需要用到遊戲貨幣的情況。
這樣看來的話,第二種遊戲貨幣的使用方式就多少有些奇怪了。
假如說是對策局鼓勵玩家下副本獲取遊戲貨幣,然後利用貨幣交換現金的政策,激發大家的熱情,但也很怪。
因為遊戲貨幣和現金流的交易匯率著實是有些低過頭了。
上一次許童去進行遊戲貨幣和現金流之間的交易,當時的匯率還是50:1,也就是五十點的遊戲貨幣能夠置換一塊錢的現金。
雖說許童每一次下副本,保底能夠獲得的遊戲貨幣都會超過萬元,也就等於至少每次通關副本後,都能夠擁有200元以上的現金入賬,但是對於一個會威脅到世界安全的情況來說,這種激勵政策,是不是有點太軟了?
就好像是,有人故意設立了一個不痛不癢的交易機制,然後將所有人的遊戲貨幣都集中在了自己身上一樣。
許童眉梢微挑,總覺得事情有些和異常。
難道說,其實遊戲貨幣還有什麼不被大眾所知曉的用途,而只有少部分的人知道,所以這群人才會用這種方法積攢遊戲貨幣,來為自己謀取好處?