魚頭三把火 作品

第7章 境界提升,觸發詞條選擇!

 “沒想到啊,我穿越到這裡,雖然成了世上唯一一個玩家,可一些遊戲系統帶來的機制也隨之產生了細微的變化。”

 “變得更契合現實了。”江寒花了一點時間,想明白了事情原委。

 前世玩遊戲的時候,純粹的玩家之身跟怪物之間是沒有戰鬥技巧上的太大差異的,畢竟是個俯瞰視角刷子爽遊,不可能有那麼多技巧性的戰鬥場景可供發揮。

 最多就是在怪群裡穿梭縱橫,放放技能。

 現實裡則不然。

 戰鬥瞬息萬變,不僅僅依靠純粹的數值來衡量勝負。

 更有著名為戰鬥技巧的東西存在。

 戰鬥技巧的強弱不同,是會帶來以弱勝強,越級而戰的效果的。

 所以玩家系統也隨之產生變化,讓自己在殺怪練級時除了能掉落素材跟經驗之外,還能掉落戰鬥技巧方面的經驗!

 妙啊!

 想明白這一切後,江寒心情也是大爽。

 作為一個常年養尊處優的現代人,戰鬥技巧這塊確實是他的短板!

 但現在不同了。

 只要接下來跟陣傀再戰鬥幾場,這塊原本屬於心病的短板也將很快被彌補。

 甚至未來在這裡頭還能大做文章!

 比如修仙者之間的術法境界強弱,便等同於武人使用各種兵器的熟練程度,戰鬥技巧的強弱。

 修仙路上各種術法境界提升起來可不簡單。

 而術法境界上的差異,對戰力的加成也不可同日而語!

 哪怕兩個相同修為境界之人,使用同一種術法進行戰鬥,一個是術法入門,一個是術法大成……兩人之間的戰力差距也會大的驚人!

 甚至被優勢方數個回合之間擊潰!

 有著戰鬥後能穩定提升戰鬥技巧的系統功能加持。

 江寒完全可以預見到,自己將來在術法一道上,可以很輕鬆的將諸多爭鬥用的術法提升到圓滿之境。

 其他修仙者,只能專精寥寥數種術法?

 江寒可以樣樣專精!

 防禦的,進攻的,增進身法的,奇詭的!

 成為一個真正意義上的無死角六邊形戰士!

 “不想了,先看看靈子碎片。”

 “這可是關係到我能不能快速提升根本修為的掉落物,可不能被改變的拉胯了,那就完了!”