第9章 收益衰減機制?

 “外來者,死!”

 “殺!”

 兩名黑霧甲士陣傀手中的朴刀齊齊舉起,憤怒咆哮著朝江寒這裡殺來。

 雖是陣法凝聚而成的虛幻生命。

 可這些陣傀也有簡單的靈智,有著類似生靈的情緒……更多是對外來之人的殺意。

 它們的使命便是擊殺一切外來闖關者。

 “哼。”

 江寒冷哼一聲,腰間的三尺青峰也嗆的一聲直接出鞘!

 鐺鐺鐺!

 刀劍交擊,只片刻間江寒就跟兩名黑霧甲士陣傀廝殺在了一起。

 這一次,他雖然獨自面對兩名黑霧甲士陣傀。

 看似比第一次戰鬥時的處境還要兇險。

 可初一戰鬥,江寒就清晰的感覺到不同了。

 修為境界提升了。

 戰鬥技巧也提升了。

 哪怕黑霧甲士陣傀數量翻倍,可此刻能給自己帶來的壓力,竟然還遠不如之前第一次戰鬥時面對獨自一名黑霧甲士陣傀那般大。

 太輕鬆了。

 雖在戰鬥,卻有種正在郊遊踏青一樣的感覺。

 遊刃有餘!

 閒庭信步!

 “嘖,這兩個傢伙也太弱了吧。”

 戰鬥中,江寒也有些不滿。

 壓力不夠的情況下,連帶著通過戰鬥能給他帶來的劍技經驗提升都變少了。

 他能清晰的感覺到。

 自己此刻劍技上的提升,已經遠不如之前那次戰鬥那麼大了。

 甚至將自身力量重新壓制到洗髓功第六重都是一樣,沒有任何改善。

 至於壓制到洗髓功第五重,甚至第四重?

 刻意跟這兩名黑霧甲士陣傀周旋廝殺?

 江寒稍微測試了下,就否決了這個想法。

 行不通。

 殺了得了。

 黑霧甲士陣傀的實力跟戰鬥技巧也就那樣,此刻數量又不多,自己就算將自身修為境界壓制的狠了同樣沒啥效果,畢竟隨時都能暴起碾碎它們。

 這種情況下,它們並不能給自己帶來真正的生死威脅。

 沒有了生死間的大恐怖。

 產生不了真正的壓力。

 自然就不會產生多大的進步。

 換成玩家易懂的說法……

 那就是……虛假的弱小並不被系統認可。

 系統賦予自己戰鬥能提升劍技經驗的能力也不是無限刷經驗的。

 江寒算是明白了。

 必須跟自己對戰的怪物群體或個人維持一定程度的戰力才行。

 就如同玩遊戲的時候,高等級玩家刷低等級的魚塘怪物,等級差距過大的話,會有經驗衰減懲罰的……衰減到一定程度,刷多少垃圾怪物都不會得到絲毫經驗。