第6章 烈拳,略有小成
“我的力量和速度,明明已經達到了二階武徒的屬性範圍。”
顧寒摸著下巴,眼中有些疑惑,
“但為什麼顯示的都還是一階武徒的屬性範圍?”
就在這時,系統的提示音忽然響起,替顧寒解答疑惑。
“武者的修為才是修行的基礎,宿主在修為提升到二階武徒後,將會顯示二階武徒的屬性範圍。”
聞言,顧寒才恍然地點點頭。
看來系統應該是不希望他顧此失彼,而是希望他均衡發展。
修為提升能夠帶動全體屬性發展,聽說一些實力強大的武尊,甚至可以通過威壓就讓敵人難以抵抗。
在絕對的境界壓制下,光有屬性也不好使。
似乎是擔心顧寒有所遺漏,系統忽然提醒道,
“發現宿主擁有武技經驗,是否立即使用,提升當前唯一武技:烈拳?”
顧寒自然不會忽略任何一點能夠提升的地方,之前沒有使用只是注意力在屬性面板上而已。
聽到系統的提醒,他立刻注意到虛幻的屬性面板上,烈拳的後方出現了一個經驗條,在其後方還有一個“+”。
烈拳(37/100)+
37是他穿越之前,前身掌握烈拳的熟練度。
只要熟練度提升到100,他的烈拳就會達到略有小成的熟練度。
顧寒用意念點擊在“+”之上。
面板上的武技經驗以極快的速度下降,減去了63點。
而顧寒的腦海中,出現一幅幅關於烈拳修行的場景,其中施展烈拳的主人公,正是他自己!
畫面如電影在顧寒的腦海中放映,讓他身臨其境地感受,增長對於烈拳的感悟。
這些感悟,就像是他勤學苦修,習練而成的一樣。
“這感覺還真爽!”
顧寒忍不住咧嘴一笑。
對於絕大部分武者而言,在修行提升氣血的同時,還要分心習練武技,耗費大量的時間。
如果將精力都放在淬鍊氣血上,氣血修為的提升也許會很快,但那就會面臨武技熟練度匱乏的困境。
面對同等修為的敵人,可以說是毫無還手之力!
烈拳的熟練度達到略有小成之後,其後的經驗條也變成了:0/500!