黑心棉枕頭 作品

第6章 選擇

 搖了搖頭,打消了腦子裡亂七八糟的想法,從揹包裡拿出筆記本,裡面赫然是六人之前的屬性值以及今天訓練完後的屬性值對比。

 “幾乎沒有增長麼,只有踏青山和稻田易兩隻速度較慢的馬娘提升了一點速度,看來這東西得半個月計算一次了。”

 白電準備在今明兩天將所有人的訓練計劃都做出來,計劃是三連訓一休一自選,半個月安排一次,但每次結算時必須滿足10天訓練時間,期間的自選休息不能穿插到三連訓中。

 當然,這只是第一版,具體訓練強度需要去找馬娘們以及綠帽(手綱)商量,至於理事長暫不做考慮,那傢伙估計現在還沒回特雷森學院吧。

 說實話白電覺得如果按照自己安排的訓練強度來說,四連訓休一對於那群小傢伙肯定是一頂一的折磨,他自己都吃不消,馬娘們大概率沒幾個能堅持的下來,所以才把其中的一天換成自選,也能讓她們放鬆一下,有一個好心情才能更加賣力的訓練。

 回憶了一下游戲裡的各種訓練的屬性加成,整理了一個表格。

 【速度訓練】:速度+++力量++體力--

 【耐力訓練】:耐力+++毅力++體力--

 【力量訓練】:力量+++耐力++體力---

 【毅力訓練】:毅力+++力量+速度+體力--

 【智力訓練】:智力+++速度+體力+

 ※速度屬性很簡單易懂,代表了速度的上下限

 ※耐力屬性代表了能支持你跑多長的賽程

 ※力量屬性可以讓馬娘在賽程中搶到合適的位置,以及突出重圍的能力,上坡也會更加輕鬆,同時也代表了最後衝刺階段達到最高速的所需時間。

 ※毅力屬性可以減少馬娘在最終加速時的體力消耗,也能在衝刺耐力耗盡失速時維持一個最低標準線的速度衝線。

 ※智力屬性決定了馬娘們是否聰明,能否看清局勢,在什麼時候找準位置,什麼時候衝刺,並控制賽程前中期的體力消耗,如果馬娘在賽程中發生焦躁,則會通過智力屬性來減少焦躁的持續時間。

 ※焦躁是馬孃的一種狀態,會使馬娘失去對於體力與位置意識的管控,通常會持續一定時間。