第2章 再次覺醒

【歡迎來到死亡遊戲,在這裡一切皆有可能,無論力量,權利。還是你所喜歡的各種xp,想要都有可能,不過在這之前,為了生存,努力活下去吧!】

 林異看了看周圍一片綠色的森林,出生地點不不是什麼荒無人煙的沙漠,資源匱乏的孤島。

 根據瞭解 死亡遊戲從一開始就是一場考驗,包括出生地點,據說在最初的死亡遊戲甚至有人出生的天空活活摔死也有可能。

 林異先是觀察四周發現目前沒有什麼危險,就呼喚系統打開揹包。

 “打開揹包。”

 【覺醒石】【新手禮包】【生存核心】

 林異直接使用覺醒石,如果說在外面的覺醒是概率覺醒,那麼在這裡就是必定覺醒。

 林異直接拿出,握在手裡使用,頓時他感覺到,身體裡有一股氣流湧進覺醒石。

 同時腦海的細細微微的雜音消失,整個人腦海轟的炸開,整個人都精神了。

 【恭喜成功覺醒天賦“變異”】

 【~)@*~-%發生未知變化2次覺醒天賦成功“肝帝”】

 “這是金手指到賬了?”

 林異先是高興了一會不過很快就冷靜下來,開始查看天賦。

 【變異】

 等級:d

 效果:在製造物品時有概率觸發變異,將隨機改變物品能力,具體表現形式為詞條。

 (目前觸發概率10分之1)

 【肝帝】

 等級:d

 效果:有概率獲取資源翻倍。

 (目前觸發概率5分之1)

 林異睜大眼睛看了又看。

 “不對吧?怎麼都是d天賦啊!完了金手指好像不對勁。”

 聯盟為了增加死亡遊戲的生存率,公開了不少相關消息其中就包括天賦詳情。

 眾所周知的第一條,就是人族天賦有限,目前最高初始天賦就是A級,最差是負面天賦e級。

 而林異自然是看過的,像什麼等級的天賦最好什麼的,什麼能力最有用都是關鍵信息,每一個參加死亡遊戲的人都必背。

 其中的d級最弱天賦裡面就有【變異】,原因無它太弱了,實際檢測變異的觸發概率是要比面板低的。

 有學者分析發現,在死亡遊戲裡運氣是存在的,它的存在影響了天賦,導致天賦的觸發概率,比面板上的要低一些,運氣差的話,影響大概率15次觸發一次天賦。

 這些都不是最重要的,主要是變異內容多數是負面效果。

 例如:【已壞】【破舊】【脫手】等等負面詞條出現,正面效果出現概率是5比1,也就是說要大概製作75個物品才有概率成一個正向詞條,運氣好另算。

 【已壞】

 效果:耐久-90%

 【破舊】

 效果:使用耐久度有概率翻倍掉。

 【脫手】

 效果:使用武器有概率脫手。

 5件變異物出現一件正向的詞條,而且詞條都沒有什麼大用,就比方:【好看】【清香】【舒適】等效果沒有一個實用的。

 【好看】

 效果:外觀+1

 【清香】

 效果:有好聞的味道。

 【舒適】

 效果:效果手感更加舒適。

 總結:覺醒了跟沒有覺醒一樣 ,白白浪費一個天賦位置,而想要再次覺醒天賦可就難了,說白了覺醒“變異”天賦開始相當白板,也就比e級天賦要好一些。

 “嘖,有點困難啊!不過“肝帝”這個天賦我居然沒有印象,難道是沒有記錄過,或者是新天賦?希望它能給力點。”