第3章 遊戲與真實的區別
可生氣又能怎麼辦,人家又沒犯什麼錯誤。
最後憑藉這10多年面對各種各樣資方養出來的忍氣功夫,得了半天勁才壓下心中的煩悶。
稀裡糊塗的被總經理唸叨了半個多小時,又稀裡糊塗被轟出來的廖凡,直到回到工位,也沒琢磨明白到底發生了什麼。
就只是隱隱約約感覺自己好像惹總經理不開心了。
可又不知道到底因為什麼。
一個人坐在工位上又琢磨了一個多小時,實在想不通,便也不在去想,而且接著研究起塔科夫視頻來。
時間飛快的流逝,一不留神,就到了下班的時候。
光速打卡回到家後,廖凡簡單敷衍了下自己的胃,便一頭扎進遊戲裡。
之所以這麼著急,是因為廖凡在看視頻的時候,知道這個遊戲有自定義模式。
而廖凡現在就是在進入這個模式。
至於原因,也很簡單,他要認地圖。
沒辦法,塔科夫是沒有地圖顯示和方向顯示的。但是有個指南針,廖凡卻沒找到在哪。
找不到那就不找了,反正自己記東西也快,相信只要跑兩圈就能急個大差不差。
最先進去的,是一個叫海關地圖。
通過看視頻,廖凡已經知道,自己上次出生的那個地方河對面就是一個撤離點,而自己身後的火車次往後,則是一個大的廣場,再往後就是集裝箱堆場。
其他的地方自己暫時還不認識,廖凡只能通過一次次的跑地圖看數字方向,和撤離點,以及各個標誌性建築物。
和一般玩家不一樣,廖凡卻靈魂降臨,因此他現在看周圍事物,代入感非常強。
如果說玩遊戲,一般人可能需要跑個十幾甚至是幾十趟才能理清楚各個地方。
那廖凡自己也就這麼跑了大概五六趟也就記得差不多了。
不過太細緻的還不能說記得很清。只能是撤離點呀,大概方向呀,還有撤離條件呀,都記住了。
離開海關,廖凡又去了工廠。
相比海關,工廠的單位要小很多,但是問題是這個圖太亂了,又特別黑。。。廖凡愣是花了將近兩倍的時間才繞明白到底哪對哪。
原本廖凡還想去熟悉下療養院的,但是從遊戲裡出來後看了看時間,竟然不知不覺就已經到了晚上11點了。
看來是不夠去數字新地圖了。
不過既然如此,那他何不正經開一把?
反正閒的也是閒得。
由於時間問題,廖凡打算開一家工廠。
這次進突,廖凡準備了一把西格紹爾p22手槍。
這次廖凡其實是打算試試能不能殺一個人的。畢竟看視頻的時候,他發現遊戲裡的Ai都很呆。
可進了有以後,廖凡發現他想錯了,而且是大錯特錯。
在自定義裡沒有Ai,所以廖凡之前還沒發現。
這次見到Ai後,廖凡發現原本看視頻裡,呆呆傻傻,走路也十分的僵硬,宛如機器人的scav,這會看上去完全就是真正的活人。