第68章 童話鎮

時黎看了兩局碰碰車。

 第二局碰碰車一開始,裡面車子的數量起始就只有二十幾輛。

 進去了整整三十人,比碰碰車數量還少幾人。但音樂開始後,圍觀群眾能看到的碰碰車數量卻只有二十幾輛,將近十個人憑空消失。

 這次,為了能記住消失玩家的模樣,有的圍觀玩家掏出了拍攝設備,有的則拿出了紙筆用來記錄信息。

 但副本有自己定死了的規則和邏輯環,它不想讓玩家知道的,什麼小聰明都不會成功。

 第二局遊戲結束,內場還剩下十五輛碰碰車,出來的玩家卻還是三十人,又有十五個鬼玩意混在人群裡跑出來了。

 時黎自認為自己運氣不咋樣,在這種完全摸不透規律的情況下進去,她八成會被炮灰。

 按照碰碰車這個變少的速度來看,下一輪能剩下的碰碰車估計就是個位數了。

 第四局的時候,這個遊戲估計就是死局了,時黎是有多想不開,才會繼續和這個遊戲耗下去!

 離開碰碰車項目時,時黎的生命值還剩一顆心。

 在觀察碰碰車項目的時候,時黎一心二用,也順便調查了一下旁邊的一飛沖天項目。

 一飛沖天名字起得花哨,本質就是跳樓機,這個項目沒搞什麼小手段,比碰碰車項目壞得明目張膽多了。

 一飛沖天這個項目的設備是個看上去就特別不靠譜的設備,就時黎圍觀的幾次昇天裡,近一半次數里都出了故障。

 要麼是座位控速出問題,直接自由落體,要麼座位卡在半空不上不下,等工作人員慢慢悠悠修理的時候,座位又來個突然襲擊,飛速升空。

 時黎親眼看見一個穿著制服的工作人員被掉下來的座位給砸爆了,項目主打就是一個平等創死所有玩家和工作人員。

 不過這個項目也不純粹是坐上座位後就聽天由命了,項目一排有八個座位,每個座位的扶手上都有紅黃兩色的應急按鈕。黃色按鈕作用是強制打開自己座位前安全護杆,紅色按鈕作用是在座椅後面彈出降落傘,依靠這兩個按鈕,玩家還是可以稍稍掌握住生死的。

 不過,這兩個按鈕均每次好像只有幾個座位上的管用。

 據一位從一飛沖天上僥倖活下來的玩家所說,他親眼看見身旁的同伴瘋狂按按鈕,結果兩個按鈕都不管用,他直接從六十米高空自由落體,在地上炸了個粉碎,在人生最後時刻實現了沖天和跳樓兩大成就。

 時黎恐高,就算之前不恐高,親眼目睹了好幾個人連續“跳樓”後,她也真的開始恐高了。

 樂園裡的項目主要分為壞得明目張膽和壞得偷偷摸摸的兩個類型。

 壞得明目張膽的往往都更看重運氣,壞得偷偷摸摸的則很有可能達成團滅成就,尤其越往後,這些壞得偷偷摸摸的項目的殺傷力就越大。

 時黎生命值不多了,她很迫切地希望找到一個雖然壞得偷偷摸摸,但遊戲時長夠長,能給她一定操作空間的項目。

 時黎焦灼地尋找目標項目時,兩個半人高的蘑菇頭小孩吸引了她的注意力。

 雙胞胎不算奇怪,但奇裝異服,還一個綠蘑菇頭,一個藍蘑菇頭的雙胞胎小孩就很難讓人不注意到了。

 一般情況下,時黎的記憶只有七秒,但她感興趣的,或者感覺奇怪的,就會記很久,比如這倆蘑菇頭小孩。