第32章 定位賽

 可惜少年並不懂這一點。

 “噗嗤!”

 姜羽腳踏天罡,逼得少年丟掉武器之後,他便猛然衝了出去,一劍直刺中門。

 將少年的胸膛刺了一個對穿。

 少年同樣身披輕甲,無法阻擋以八級身體素質全力驅使的長劍,輕而易舉的便將其洞穿。

 少年血條清空,雙眼瞪大,不敢置信。

 最後,身子一軟,“啪嗒”一聲倒在地上。

 姜羽一招斃命!

 很快天空中傳來一道聲音——

 【玩家姜羽獲得勝利!】

 【即將退出鬥魂競技場!】

 【十】

 【九】

 ……

 【一】

 倒計時結束。

 “唰!”

 姜羽重新回到了個人空間當中。

 看了一眼個人生涯面板。

 【單人排位:英勇黃銅1-56勝點(定級賽5/1)】

 姜羽摩 挲著下巴:“看來我乾淨利落的對戰,讓系統覺得我水平很高,只是贏了一把,就到了英勇黃銅一了。”

 “也不知道打完定級賽,最後能定到什麼段位。”

 姜羽做過攻略。

 歷經多少年發展,鬥魂覺醒的智能算法已經非常成熟。

 基本上能夠根據對戰發揮,確定武者的真實水平。

 當然,只是基本上,畢竟是遊戲,擬真度最高也不到90%。

 肯定很多能力無法發揮出來。

 但有著大數據作為支撐,基本上不會出現一個高手,只能在黃金徘徊。

 畢竟,只是1v1對戰。

 而且哪怕是單排進行多人對戰,如2v2,5v5。

 這個遊戲似乎也沒有前世那些臭名昭著的elo機制。

 所謂elo機制,即根據玩家近期表現獲得的隱藏分來分配隊友。

 隱藏分越高,說明自身能力越強,就會匹配到越菜的隊友。

 當你連勝之後,系統默認你為高手,此時並非是排更高水平的玩家,來一場精彩對局。

 而是為了平衡你的勝率,便安排多個牛馬隊友,讓其來拖你後腿,導致這把對局,即便你發揮超常,可能也得含恨落敗。

 不過,遊戲官方似乎為了模擬各種條件下的作戰。

 在單人進行多人排位時,似乎偶爾混入幾個菜鳥。

總的來說,鬥魂覺醒滿足了成為一款爆火遊戲的所有特點。