第25章 提升與不足
血肉盛宴:Lv.Ax
技能介紹:吞噬高等生物血肉,可全面提升屬性點,有概率獲得被吞噬生物技能和記憶。
技能四
血肉神力:Lv5
技能效果:可將法力值轉化為血肉神力,每10點血肉神力,可恢復10%的生命值,並增加20%的減傷。
技能五
血肉傀儡:Lv3
技能效果:可將已死亡的生物製成血肉傀儡,血肉傀儡擁有生前10%的戰力和10%的記憶力,最多可操縱3個血肉傀儡。
技能六
血肉狂歡:Lv1
技能效果:以自身為半徑十米內,生成一個可直接吞噬死去生物的血肉,並對敵人造成10%減速的領域,每吞噬一個生物後可增加1%的真實傷害,提高1%的減傷效果,緩慢恢復10%的法力值,此效果最高可疊加十層。
這一波提升無疑是巨大,現在的他已經可以和騎士長一對一,不落下風,豪華的屬性面板並沒有讓楊默沾沾自喜,反而讓他沉思了起來。
【血肉狂歡】這個技能並沒有像系統描述的那樣,他在戰鬥時可以清晰的感覺到,那些野狼戰馬的屍體提供的能量,並沒有那些騎士的屍體提供的那麼多,從此可以得出生物血肉的質量,決定了這【血肉狂歡】的效果好壞。
只不過系統上面的描述只是這個技能效果所能達到的極限,具體的使用效果還得在戰鬥中才能體現,可以說系統只是將玩家的能力以文字數據的方式表現了出來,並不能委以概全。
從神格中的記憶讀取到,主神是從萬物開始之初便已存在,並沒有人知道它是以怎樣的一種形式存在於這個世界上,它彷彿有一定的生物情感,會為自己尋找樂趣,這個系統應該便是它隨手創造玩具,有一定的瑕疵也不為過。
自己不能太過於依賴系統所給予的提示,人一旦對某種事物產生依賴,便會形成思維的固化,楊默剛開始接觸這個主神系統的時候,實在太過依賴於系統數據,從現在開始他不會這樣了,畢竟上一屆的血肉之神是怎麼死的,他還是很清楚的。