第六十三章 開路
“噠噠噠!...”
彈藥傾瀉到屍鬼身上,也只是略微影響了屍鬼的速度; 依靠數量優勢,勉強拖住了屍鬼的靠近速度。 小口徑的武器完全對這些沒有痛覺的生物產生作用。 直到大量的彈藥打斷了屍鬼的脊椎,才讓屍鬼失去行動能力。 “瞄準脊柱打!” 經過多次確認後,傭兵們才確認屍鬼的脊柱必須打斷。 有了目標後,傭兵們就輕鬆了些許。 —— 前面: 裝死的屍鬼突然暴起,殺死了一些傭兵後,被徹底分解制服了。 為了以防萬一,直接拆了裝裹屍袋,用繩子綁死。 為了以防萬一,於是加快撤退的速度,結果還是慢了; 前面肉眼可見的被封路了,無奈只能強行撕開退路。 得到了後方的情報後,他們也得到了支援在趕來的路上。 被迫與斷後的隊伍合併在一起,緩慢的撤離。 幸好大量的屍鬼屍體影響了屍鬼的速度,這才讓他們有了撤退時間。 同樣,傭兵發現屍鬼會靠吞噬同伴屍體促進進化。 原本打的半死的殘缺屍鬼,在吃了大量屍體後,變成強壯的屍鬼,撕開火力網。 再看志願小隊還要十分鐘才能匯合,只能賭一把丟手雷。 防彈衣很好的抵擋住了屍鬼的偷襲,可是依舊抵擋不住鈍傷。 ... 很快,支援隊開著一輛輕甲機炮車前來支援。 巨大的迴音響徹礦洞,大量的屍鬼瞬間化作碎片; 傭兵們也成功抓住幾個新的樣本逃走了。 成功撤離後,發現裝備被遺失了一些,只能下次回收。 交接了樣本後,傭兵團從自由帝國獲得了後續的補償資金; 玩家們的新小型機甲裝備正在運輸過程中,以及大量的生活物資也在調配中。 —— 在熊市的一個不起眼的角落裡,一個異族展開了生化箱,釋放了裡面的病毒。 許許多多的人悄悄的消失了,讓熊市變成了空城; 每天都有送上門的人消失,然後進入底下迷宮。 表面上的熊市依舊繁華,實際上沒有活人了。 除了這裡外,許多地方同樣出現了人口消失,只不過是沒有被重視的地方。 同時,許多的火化場被異族佔領,方便獲取人類屍體。 就連一些養殖場也被異族控制,方便獲取生物樣本。 大量的生物武器不斷的在培養,淘汰,廝殺,繁衍; 各種小型武器不斷的變異,產生分支存活,被淘汰留下合適的。 而人類屍體,則是它們的食物,培養的母體。 ... —— 另一邊: 玩家們在機甲部隊的帶領下,成功的圍剿了屍鬼,交付了大量的樣本; 作為代價,成功的從自由帝國那換到了這一片區域的自治權。 自由帝國成功獲得三成的稅收條件同意給他們。 玩家們為了避免出事,於是挖開礦洞,建造地下基地和地上城。 (就是後來玩家們的六大主城之一) 異族也躲入地下培養生物武器,消滅海星的防禦。 每天還能從戰場上回收不少的材料培養; 就連新的人類身體也製造好了。 偽裝成人類的異族和準備的誘餌人類關在一起,不斷的模仿人類的活動習慣; 即便遇到難以下口的食物,也是勉強吃下並觀察人類怎麼處理的。 終於在一個月後,異族知道學習的差不多了,於是放玩家進來。 玩家們經過這四天高強度的活動,終於吃下這個任務了; 也沒仔細排查,就救走倖存者和放走異族進入人類世界。 異族也看出玩家們是人造生命,也暗中控制手下完整的拿到玩家的屍體。 —— “天哪,生物科技還能這麼使用!” 異族解剖玩家屍體,發現玩家體內竟然有十分之一是機械造物; 利用機械加快身體恢復速度,還能改變比例和外加護甲來製造大型機甲。 異族還發現裡面夾雜的一個個稀少的特殊樣本: 開發大腦的玩家(指揮系),那可是自己好不容易抓來的。 還有就是身體十分強壯的玩家,堪比人形機械,卻比機械敏捷。 這讓異族明白了玩家的隊伍分配: 前邊都是這些普通的炮灰,以量取勝, 中間的則是精銳,專門狩獵強者和保護後面稀少的人才的。 後面大多是後勤支援的普通人和指揮軍隊如何戰鬥的指揮官。 關鍵是異族看到這些人造人預留的基因插口,知道他們也可以多分支發展。 “對啊!我也可以給兵器留下變異端口,方便它們在戰場上進行轉變。” 畢竟多年研究製造出兵器後,幾乎已經思維固化到為了幹嘛而幹嘛,遇到轉變戰場就不行了。 同樣,也發現那些沒用的炮灰的作用,既能拖延一下,也能當做補給使用。