騎豬的小貓 作品

327.第323章 一部動畫扯出來麻煩事!


  第323章 一部動畫扯出來麻煩事!

  北大數字特效研究室。

  陳時平看著北大搗鼓出來的3d動畫短片,感覺腦瓜子嗡嗡的。

  動畫很流暢,人物的動作表情很還不錯,但是建模真的粗糙啊。

  從建模到貼圖都不行,顏色和美感就更別提了。

  整體效果看起來就像是陳時平想了一下忽然想到一部動畫。

  反斗天庭,曾經在央視六套播出過!

  現在研究室做出來的動畫效果和反斗天庭差不多!

  乍一看挺好,但是真的毫無美感

  楊師傅也在研究室,都忍不住別過頭去了。

  就這還能叫動畫呢?毫無美感,毫無藝術!

  特效工程師本來還挺嘚瑟的,看到陳時平和楊師傅的反應後頓時心口哇涼。

  陳時平忍不住笑,他們現在能做出來這種東西已經非常不錯了。

  隨手搗鼓出來的東西雖然不如玩具總動員那樣好,但是也非常厲害。

  畢竟投入的時間和精力不是一個級別的。

  如果陳時平現在也拿出來幾個億,沒準他們也能搗鼓出來一部玩具總動員。

  或者博物館奇妙夜之類的東西。

  “做的不錯,這個技術在國際上也算一流了,些許瑕疵很正常。”

  陳時平主動開口安慰,繼續鼓勵道:“未來必定是你們的!”

  鼓勵特效工程師幾句之後,陳時平就直接問道:“假如讓你做一個死物變活物的過程能做好嗎?”

  特效師愣了一下問道:“死而復生?”

  “不是不是,這麼說吧,人從畫裡走出來,畫裡的人活了,你懂我意思嗎?”

  特效師這才連忙點頭說道:“能啊,這還沒有做3d動畫難呢。”

  陳時平哈哈一笑說道:“伱回頭研究研究,做個成品給我看看。”

  “沒問題!”特效師滿口答應。

  研究室裡有專門的影棚給他們做拍攝素材和實驗的,也不用陳時平專門去拍素材給他們。

  聊了幾句後,陳時平就和楊師傅開始商量怎麼製作冰雪奇緣。

  科技在發展,他們不可能去靠著純手工畫畫來製作一部長篇動畫。

  大鬧天宮當年沒條件才靠著全手工完成的,現在技術在這呢,肯定要靠電腦技術了。

  必須要與時俱進才可以!

  使用電腦來製作動畫,是主流也是必然的發展趨勢,他們不能背道而馳。

  只不過不去做3d動畫而已。

  但是現在世界動畫電影發展的飛快,動態捕捉技術都比較成熟了。

  國內還沒摸門檻呢。

  陳時平和楊師傅這次過來就是想了解一下研究室的情況。

  陳時平打算去英國重金請動作捕捉系統的公司來輔助。

  不然的話,就只能用老辦法來做了,讓演員一點點演出來,畫師跟著一點點轉描出來。

  這是一個非常大的工作量,做長片動畫電影不可能靠畫師在工作室裡門一關悶頭畫。

  動畫電影的質量和動畫片的質量是不一樣的。

  動畫電影是逐幀的做,動畫片是隻做關鍵幀,做出來的效果完全不一樣。

  純手工和半機械加工的區別吧。

  後者肯定更加簡單,但是匠心不足靈氣不足也不夠自然。

  動畫電影的畫面動態必須要足夠真實自然。

  靠著畫師自己逐幀去設計,最後出來的動作必然是扭曲不自然不真實的。

  所以動作捕捉是必須要有的,而且還要全力發展這個技術!

  這個可不光是用在動畫領域,在特效電影、遊戲製作領域都是非常關鍵的技術!

  國外發展幾十年了,國內還沒怎麼起步呢。

  沒起步就意味著要砸重金,這關乎著國內電影未來很重要的一環。

  這次和楊師傅過來也是商量這個問題。

  要是想要節省經費,只做關鍵幀就行,甚至動捕也只是很簡單的輔助,不需要花太多時間和精力。

  不過陳時平還是想要做精品,做逐幀動畫。

  逐幀動畫貴啊,等於觀眾在任何時候暫停都會看到一張完美的原畫。

  每一幀都可以拿出來做壁紙的概念。

  只不過現在的動捕技術國內是零,轉描技術倒是發展的還不錯。

  神秘海域中就用了大量的轉描技術來做特效。