第六章 分工合作
製作遊戲從來不是一件簡單的事情,尤其是那種頂級的5a、6a大作,往往需要多達三、四千人的製作規模,因為涉及的方方面面太多了。
即使方享所在的世界,服務器機房的主電腦運算,已經領先前世超過千倍,但是哪怕現在製作類似《絕地求生》這樣的百人大逃殺遊戲,幾乎也是件難以企及的事情。
新世界沒有現成的遊戲引擎,很多物理碰撞的參數判斷和數據修正,都要從零開始計算。
很多程序邏輯行為判斷,近乎於初級階段,不要說模擬開放世界的個體,目前製作一個大型劇情單機遊戲的互動,都不是件容易的事情。
方享一開始的目標,就想製作那種全民互動的交互式虛擬網遊,而這一切的關鍵,是作為數據傳輸核心的超級量子計算機,也就是超算主腦。
超算主腦的成本非常高,最關鍵的是作為國家戰略物資之一,以方享的身份地位很難接觸到,除非他做出了重大貢獻。
看起來夢想遙不可及,但是一步一個腳印的走下去,也許終究有夢想實現的一天。
未來,誰又真正說得準?
狼人殺的大火,讓方享工作室一時名氣大噪,想要加入其中的新生和老生如過江之鯽。
方享沒有因一時的成功沾沾自喜,他吸收同寢室的宿友于海波,成為自己工作室的第一名新成員。
於海波是寢室的老大,來自北方的哈城,家庭條件的因素,他大部分空餘時間在校外的餐廳打工,以此賺取部分學費和生活費。
方享看過於海波的場景建模作品,他的作品很細膩,在很多細節上非常用心,比如年輪上的紋路,城牆上的斑駁青苔。
新遊戲的野外場景部分,青山綠水森林湖泊,這些可以採用校內素材庫的作品整合,這項工作交給於海波正合適。酬勞方享開出一萬獎金,對自己人他從不吝嗇。
只是新遊戲中的很多建築,需要重新設計,方享在這段時間繪製了不少草圖,通過學院的牽線搭橋,交給李凱工作室完成,佣金暫時由學院墊付。
李凱工作室小有名氣,給某些低成本虛擬電影,製作過影視的背景,所以成品方面,方享覺得問題不大。
除此之外,方享還利用學院的關係,將新遊戲的一些個體形象設計,交給校內的中級工作室。