灰霧世界 作品

第二十七章 強強聯合

 當然,新的遊戲主腦也是天盛集團提供,他們有資格和名額,來採購最新型的超算主腦。

 不過這樣分配的話,方享工作室的收入比例只能佔到20%。

 從整個銷售規模上來看,即使五分之一的利潤,方享獲得的恐怕也是個天文數字。

 以陶飛鴻的角度來看,這樣的分層比例足以顯示出他的大手筆和魄力。

 他最初的想法還有全資收購方享工作室,一口價六十億,還可以再談。

 只不過和方享聊了兩句家常和對時事的看法,很快陶飛鴻改變了此前不太尊敬的併購想法。

 是的,方享不可能賣掉工作室,再次給別人打工賣命的。

 陶飛鴻想的還是太簡單了。

 首先這個分層比例方享就絕不會同意,因為他知道那些遊戲都是經過時間的沉澱和驗證,成功屬於必然。

 更何況在方享前世中,當年鵝廠上演最經典的六百億收購案,真的亮瞎了所有人的狗眼。

 前世的supercell曾是全球手遊界的扛把子,早期推出的《部落衝突》《卡通農場》《海島奇兵》《皇室戰爭》四款遊戲,國外日活用戶就達到了逆天的1億人。

 於是當年想進軍手遊,又沒有大ip的鵝廠,掏出了575億的大手筆,從出現財政危機的軟銀那裡收購了該公司。

 可是自打收購了supercell以後,這家公司再也沒有推出新的爆款遊戲。

 究其原因,supercell改變了以前的開發遊戲方式。

 他們在芬蘭的總公司就負責遊戲的創意,製作方面交給了上海的製作團隊,然後再由舊金山的團隊進行全球發行。

 結果導致了芬蘭的員工脫離實際,隨意暢想遊戲製作,反正是上海團隊製作,能不能實現不用他們操心。

 長此以往,supercell的新遊戲大多屬於浮誇風,遊戲體驗感極差,很多年後仍然以吃老本進行運營。

 不過該公司仍然有讓人津津樂道的一面,就是當初鵝廠國內代理發行supercell遊戲時,魔改了數據變成不充錢就玩不下去的程度。

 也是supercell據理力爭,將數據改了回來,使得玩家們不充錢也可以玩的很嗨。

 只不過他們後來發行的遊戲,還是被鵝廠越帶越偏。

 玩他們遊戲的土豪們來說,充值變成了一時爽,一直充值一直爽!