第三十九章 海外發行
智能ai如果用來回答軟件工程方面的知識,特別是編程相關問題時,其錯誤率高達52%,正確率簡直比拋硬幣還差。
如果在天基和量子技術的引導下,當這款遊戲引擎的數據共享範圍無限擴大,甚至數據庫的更新為覆蓋全球時,你還能想象它的學習能力有多強嗎?
一萬個程序設計師,為了某項超級航天工程所作的軟件方面一年的準備,在主腦的輔助下,新引擎模型可能只需要一分鐘。
這就是科技無與倫比的進步,一如當年阿波羅登月漂亮國使用的計算機內存總大小才4kb,而現在4kb的內存能幹什麼?
各方面的渠道獲得武器方面的信息,完全可以用在反恐精英引擎中,不停的更新、完善、進步。
實際上,反恐精英只是開胃菜。
如果現在用反恐精英的成長引擎做虛擬主程序,那麼在地圖擴大的前提下,設計一場大範圍的衝突甚至局部戰爭的遊戲,都不會是一件困難的事情。
以後的軍棋推演,恐怕會成為過去式,將會被擬真遊戲的實戰完全取代。
實際上方享工作室在徵得有關方同意後,第一款戰地衍生作品,已經在緊鑼密鼓的製作當中。
預計很快就會和大家見面了,這也是第一次方享試著用遊戲,來影響和改變這個世界。
戰地之反恐精英,在多方面的推波助瀾下,從內測轉為了公測。
方享工作室的官網用大標題,公告這款新遊戲的面世。不過還是有限制,未成年人無法進入遊戲。
本來以為不做大力宣傳、低調宣發的反恐精英,只會慢慢在軍迷圈裡傳開,吸引更多的愛好者。
誰也沒有想到,這款遊戲還是徹底火爆到天際了,上線即突破了800萬人。
這當然與它之前內測的口碑,以及現役的入駐,都有著密不可分的原因。
天天逛方享工作室官網社區的粉絲們,早已經翹首以盼,等的花都快謝了。
而且反恐精英和寶可夢世界不同,這不是回合制之間的你來我往,也不是土豪和平民之間的鴻溝差距。