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            凱多直接吐了出來。

因為過於飢餓,身體本能優於意識,幾乎是在食物喂到他嘴邊的時候,他便迫不及待地將食物吞了下去。

但是,同樣是因為求生本能,在吞下去的瞬間,凱多竟然感受到了一種——彷彿是來自死神的凝視。

恍惚之間,他感覺他好像看見了三途川。有個老婆婆正站在河岸對面,一面熬湯一邊向他招手。

……啊,原來這就是死亡的滋味嗎。

然而,身體反應過來後還是遲了一步。凱多幹嘔一聲,但什麼都沒能吐出來,就像那東西直接消失在了他胃裡一樣。

凱多恢復意識時,還帶著一種茫然。

迷迷糊糊的夢中,準備喂他喝往生湯的老婆婆的幻影消散,取而代之的是一名年幼的小姑娘。

凱多才看清了她的面容。

金髮紅瞳,面龐還留有一些圓潤。逆著光,她的金髮也顯得格外閃耀,晃得人有些睜不開眼睛。

小姑娘看上去比他更為年幼一些,不過10歲的模樣。凱多生來便比尋常人更為高大。他現在雖為14歲,卻已比海軍的成年人高出大半個頭來。

而面前這位小姑娘還不及他的小腿高,看上去弱小而無力。

凱多不知她的來歷,也不知道她為何會出現在這裡,並恰巧救了自己一命。

……等等,真的是她救了自己嗎?

凱多摸了摸自己的肚子。

飢餓感還在,但那股奇異的溫暖感覺卻留存了下來。

“你……給我吃了什麼?”

“一種有著恢復功效的料理。”

雖然相貌相當可愛,但卻帶著一股與年齡不符的嚴肅。小姑娘全然是面無表情地回答道。

——

隔著屏幕,鯉躍看著遊戲中的角色。

二頭身的Q版小人保持著平淡的表情。

許多遊戲的人物建模都有這個毛病——遊戲中的小人從來沒有任何表情波動,從始至終都是默認的初始表情。

如果需要作出別的表情,只能手動選擇表情切換。鯉躍嫌麻煩,初始表情就初始表情吧。

鯉躍繼續點擊新來的這隻小動物,試圖與它對話。

遊戲中的鯉躍走近小牛,戳了戳它的手臂:“你好。”

凱多:“……”

頭像框裡的小牛顯示出一種魂魄出竅般的呆滯表情。

鯉躍又一次戳了戳小牛:“你好,凱多。”

凱多:“…………”

頭像框裡的小牛臉色青黑,表情深沉,好像是在思考“我是誰,我在哪,我為什麼還活著”諸如此類的牛生哲學。

遊戲在此時出現選項:

【你是怎麼來到這座島上的呀?】

【你會說話嗎?】

【同樣保持沉默】

鯉躍思考著該選哪一項,但遊戲沒有等她。

小牛坐了起來,好像是看了鯉躍半天,主動開口說話了。只是對話框中的省略號仍然佔據了大半空間,小牛的問題很是簡略:

“………………你給我吃了什麼?”

頭像框中的小牛臉隱約浮現出了很不明顯的兩團紅暈,看上去就像是害羞了一般。

對話框中又出現了下一行字:

(凱多不擅長與人類交流。)

鯉躍便更友善地向凱多回答道:“一種有著恢復功能的料理。”

小牛的立繪顯得更加內向而拘謹了:“……還有嗎?”

旁白對話框:

(凱多感覺自己的體力恢復了一些。)

(凱多對你的好感度+1。目前好感度:1。)

鯉躍:懂了。

是一隻內向小牛!

但是很遺憾,鯉躍就算想再給小牛投餵點食物,她的揹包道具欄內空空,也沒辦法送禮刷好感度了。

……是不是隻要把小動物的好感度刷夠,就能邀請它們留下來當島民了?

先不說遊戲劇情(畢竟這也才剛開始遊戲不到十分鐘,什麼劇情都沒體驗到呢),但就是這些小動物,鯉躍是真覺得有點可愛。

小牛應該是遊戲帶來給自己的第一位島民。

哪怕現實中鯉躍對牛這種動物並沒有特別的喜好,她現在看著這隻青黑色的、有點毛茸茸的小牛,更是滿心和善,充滿了待客的熱情。

鯉躍回答道:

“我打算先尋找材料,再製作料理。你要來和我一起尋找材料嗎?”

凱多:“食材是在森林裡嗎?”

鯉躍給予肯定回覆。

小牛再不猶豫,直接向著森林走去。

旁白對話框:

(凱多似乎想直接抓捕大量的獵物帶來給你。)

鯉躍心中有點感動了。

雖然這隻小牛內向而不善言辭,但它有一顆知恩圖報的心啊!