鹹魚吃西瓜 作品

第932章 虛空海賊打法

“你們知道虛空海盜嗎,這是如同牛皮癬一樣噁心的存在的。”

“每年我軍都要在打擊海盜上投入不少的軍費。”

“這些虛空海盜遇到打不過的敵人,轉身就跑。”

“遇見打得過的敵人,就將其吞食。”

“能否存活,全在於飛船的機動性上。”

這就是克勞斯的應對方法。

“派出精銳部隊用來拖住玩家的兩艘戰艦,然後組成上百隻虛空海盜隊伍,對玩家的基地不間斷髮起攻擊!”

“除開那兩艘戰艦,想要追殺飛船,至少也要天人二衰以上的玩家才能做到。”

“他一個基地能有多少天人二衰,我就製造多少的飛船,甚至更多!”

以科技側的科技水平,這類不需要考慮穩固性、功能性、武器等性能,只需要速度達標的飛船,完全可以依靠打印機打印出來。

唯一的困擾在於能源和礦石,以及炮灰。

能源和礦石蟲族和病疫精靈能夠提供。

至於炮灰?

他們有的是。

面對這種規模的進攻,這些玩家不可能還藏得住。

如果圍攻的時候,玩家一直沒有出現,那麼克勞斯就會發起總攻。

如果玩家出現了,克勞斯就會繼續自已的虛空海盜戰術。

久守必失!

一直防禦早晚會被他們拖死,這些玩家甚至沒有時間返回第三主城提升自已。

而科技側、蟲族、病疫精靈則可以隱藏起來,利用這段時間來進行暴兵。

因為上一次戰役出現傾瀉的勝利天枰,會慢慢的持平,甚至倒向他們。

娜美西亞·克拉拉與菲爾菲眼睛一亮,厲害。

玩家也有發展科技的第一主城,但是論科技水平,自是比不過全力發展科技的科技側。

利用靈活性、數量與敵人周旋,然後趁機發育。

這或許是最好的辦法了吧。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝