鹹魚吃西瓜 作品

第1018章 當前局勢

鏡鬼沒能實驗出來。

第二個作用是降低一些術的負面效果,或者說,這根骨頭會頂替承擔一部分。

於是‘陳逸’就想到了那種燃燒自已,短時間爆發出強大戰鬥力的術。

這種術有很多,但是很少會有強者選擇使用。

因為無法掌控,以及代價太大。

戰鬥不是你屬性更強你就厲害,而是一種綜合的體現。

你的力量、速度增強了,只要不是絕對的碾壓,就不一定能帶來戰果。

因為敵人又不蠢。

明知道你爆發了,還和你硬碰硬。

防守、閃避、同伴吸引火力……

只要避開你爆發的這段時間,那麼你就必死。

無法徹底掌控的力量,反而會給使用者帶來新的破綻。

比如你想要到達敵人的右側,卻偏移了10的距離,這10就是生死線。

如果只是力量的掌控問題還好說,多練練就好。

偏偏這種術有著嚴重的代價,要麼影響後續的變強,要麼對肉體、靈魂造成不可逆的損傷。

這就杜絕了練習掌握的可能。

哪怕是能夠復活的玩家,也很少會有人選擇這類術。

每升一級就要花不少復活幣去掌握,只要腦子沒有坑,就不會去這樣做。

還不如掌握一個自爆技能,多買幾個增幅自爆傷害的裝備。

再說,又不是沒有增加屬性的技能、裝備,連輔助職業都有一堆。

一個生命的體魄強度是有限的,在有buff的情況下,一般燃燒自身的技能,也增幅不了太多屬性。

除非氪命。

所以這種術陳逸到現在也沒看見過幾個人用。

‘陳逸’想的是研究出這根骨頭的原理頂替傷害的原理,能否將這種爆發性的術變成一種穩定的技能,有效的疊盒子。

陳逸所看見的,又是另外一種風景。

這種術燃燒生命力、燃燒法力、燃燒靈魂得到的是什麼?

為什麼能夠增強屬性?

任何東西都有著他的理由。

陳逸對有形之物的燃燒已經沒有了後續的方向,因為沒有形成本源,無法對更高層次無法探究。

不如研究研究這類的術,術中的燃燒真的是燃燒嗎。