蒙面人95793719 作品

第33章 a03版本!技能系統!

【a03更新公告:技能系統!

 經過《天災oL》開發團隊不懈的努力,技能系統終於實裝!大墓地的子民們終於可以使用技能了!

 滿足學習技能要求的玩家可以前往npC商店購買技能書。

 注:技能書沒有實體,購買之後默認自動使用!釋放方法詳見說明視頻!】

 魔王領,npC商店。

 站在櫃檯後面營業的莎拉再一次成功憋住了湧到嘴邊的哈欠,然而掛在眼角的水花和耷拉著的獸耳已經出賣了她積攢一天的睏倦。

 雖然魔王大人交代她在這充當售貨員,但其實她的工作只是站著而已。

 這些骷髏在說什麼她根本聽不懂。

 甚至於她一開始都沒發現,那咯吱咯吱的聲音其實是在交流。

 除此之外,它們買東西好像也是意念支付,甚至連收銀都不需要。

 她只需要根據桌上魔晶發光或者不發光,把它們需要的東西取過來遞給它們就行了。

 不過,就算這份工作再無聊,也比在外面流浪的生活好多了。

 唯一的美中不足就是魔王大人的僕人們長得嚇人了點,但看久了其實也習慣了。

 總之,為了對得起魔王大人賜予的烤串,她還是拿出了該有的幹勁——

 至少。

 不能在工作時間睡著了!

 就在莎拉第三次用手掌拍打著自己臉頰的時候,站在櫃檯前舉棋不定的兩隻骷髏兵,似乎終於要作出決定了。

 “你想好了?真要學這技能?”忽晚看著一葉知秋,語氣嚴肅地說道。

 雖然這款遊戲明面上並沒有限制玩家學習技能的數量,甚至同時學習戰士的技能和法師的技能理論上都是可行的,但這裡卻存在著一個致命的陷阱。

 那便是屬性點的加點規則!

 以戰士為例。

 根據官網論壇的介紹,大多數基於“龍神派”體系的技能——也就是傳統的戰士技能,釋放的時候除了消耗少量的mp之外,還會消耗中量的hp。

 在這款遊戲中,hp表示的不只是生命值,更近似於生命力與體力的綜合體現。

 換而言之,也就是“健康點數”。

 hp耗盡雖然不會直接死掉,但卻會徹底失去行動能力,即陷入瀕死狀態。

 相當於體力耗盡!

 因此,對於一名戰士來說,想要強化戰鬥續航能力就必須優先升級體質,而想要提高單體技能傷害必須提升力量!

 法師則不同,智力和精神這兩項屬性才是第一優先級,多點一點力量都是浪費。

 然而矛盾之處也正在這裡。

 通過物理攻擊以及鍛鍊體魄的方式獲取經驗,最終升級增加的屬性點也一定會分配在力量或者體質上!

 因此當一個玩家選擇了戰士的技能,那他大概率只能在這條路上越走越遠。

 除非完全不用那技能。

 忽晚相信,自己能看到這一點,一葉知秋不可能看不到。

 然而,一葉知秋的回答卻比他想象中的要平淡。

 “嗯,我已經考慮好了。”

 話音落下的時候,他伸手選中了玩家界面中的付款按鈕。

 購買完成的同時,技能已經自動加載到了他的技能樹裡。

 【習得技能:斬殺!】

 【說明:冒險者的常用技能!蓄積全身“超凡之力”,以“氣”之形態,匯聚於劍鋒之上!蓄力完成之後用力向前揮砍,可對前方1~2米範圍造成氣系物理傷害!傷害數值受力量屬性影響!】

 【最低釋放要求:黑鐵級以上】

 【使用方法:詳見視頻鏈接】

 這遊戲意外的真實。

 想要釋放技能不但得默唸技能的名字,想象技能的樣子,還得依葫蘆畫瓢照著視頻學一遍,甚至還得記一下那什麼“龍神派”戰技的心法。

 總之就是把超凡之力想象成氣的形式,並注入到武器之上。

 何必呢?

 設成自動化不好嗎?

 不過,這對他這種技術流玩家而言,也未嘗不是一件好事。

 如果技能“前搖”、“後搖”的節奏可以由玩家自己來決定,那麼意識更好、操作更牛的玩家,無疑能打出更強的節奏來。

 一葉知秋在技能頁面將視頻反覆看了好幾遍,認真記住了每一處細節。

 一會兒去迷宮裡試試好了!

 看著“一語不發”的一葉知秋,忽晚忽然感覺有些過意不去。

 “我記得你想當法師來著……啊,如果是為了帶我大可不必,反正我感覺沒技能也沒啥影響。”

 聽到這話的一葉知秋微微一愣,立刻知道這兄弟是誤會了什麼,遂哭笑不得地說道。

 “不至於,真不是為了帶你什麼的,這完全是我個人權衡利弊之後做的選擇。”