第342章 夜闖鬼屋
但若是人類妄圖反過來利用這個機制,將宿主藏匿於無法通行的另一個空間之中,鬼祟便會掙脫規則的枷鎖,解除限制,進而變得更加強大。
倘若這個猜想成立,那麼日後若要與鬼祟正面交鋒,就必須竭力避免被那些人類 npC 察覺,防止事態進一步惡化。
而夜晚閉園之後的這段時間,無疑是最佳的戰鬥時機。
明皓天深夜遊園,並非毫無頭緒地到處亂逛。
支線任務一,所有項目玩一遍,最終完成獎勵只有五百基料,這點基料獎勵有點聊勝於無了。
獎勵少,必定意味著難度低、風險不高。如果鬼祟是隨機出現在各個項目內的話,危險係數就高了。
但結合鬼祟的殺人頻率,最高峰時期,三分鐘才解決一個人,並且這個節奏相對穩定,而且殺人過程中還能做到無聲無息、不被發現。
明皓天認為鬼祟更大可能是固定在某個項目當中,而這個項目哪怕在遊玩中途死掉一個人也不會被發現的。
思來想去,符合這一苛刻要求的項目,明皓天認為只有一個。
那就是鬼屋。
鬼屋不同於其他遊樂項目,它沒有固定的人數和位置限定,而是一批又一批的遊客被放進去。在那黑暗幽深的環境裡,還有假扮成鬼的工作人員四處遊蕩,遊客們在驚慌失措中,注意力當然會有所分散。
在這樣的情況下,若是有一個人悄然消失,察覺不到也是正常。
不過,這個看似合理的推測也並非毫無漏洞。明皓天發現,來遊樂園遊玩的遊客,大部分都是成群結隊而來,或是兩兩結伴同行,單獨前來的遊客少之又少。
如此一來,如果鬼祟真的是三分鐘才能害死一個人,無法同時解決兩個或更多,那麼受害者的同伴理應有所察覺才對。
難道說,鬼祟是專門挑選那些稀有的單人遊客下手?可這遊樂園裡,真的會有那麼多、流動穩定的單人遊客嗎?
當下沒有更多線索,明皓天光憑猜測,實在是很難想出來答案。
終於,明皓天來到了鬼屋門前。這座沒有營業的鬼屋,在沒有工作人員在內的情況下,愈發顯得陰森恐怖。
它的外觀是典型的中式庭院風格,那大門也是古老樣式的大木門,厚重而陳舊。此刻,大門被一條鐵鏈緊緊纏繞著,上面還掛著一把用於鎖車的 u 型鎖。