煙火酒頌 作品
第1791章 要不要說得這麼可愛
“不,很合適,”選擇了獵人的琴酒出聲道,“不管是職業選擇還是情況,都很合適。”
池非遲默認了琴酒的看法。
他和貝爾摩德的德魯伊,可以在治療、坦克、近戰、遠戰四個方面選擇其中兩個方面發展,跟他們在組織行動中的定位一致——萬能膠,臨場決定怎麼分配位置,缺哪方面補哪方面。
比起皮糙肉厚的戰士、騎士職業,德魯伊再怎麼調整出裝,在血量上也佔不了優勢,在沒有把握之前,應該儘量避免被捲進‘光明正大’的正面大團戰,這也跟組織一貫的行動模式契合。
但也不是不能打。
拋開他們個人的判斷、操作能力不談,就隊伍配置來說,琴酒選擇的獵人可以用寵物當臨時肉盾,增加他們在血量方面的不足,而他們隊伍中有遠程攻擊、近程攻擊,魔法攻擊和物理攻擊都具備,在攻擊力方面佔據優勢。
“基安蒂,沒想到你還會提前關注一下職業優勢啊。”貝爾摩德開口挑逗。
基安蒂瞬間火大,“你這是什麼意思!”
“我說,我們是不是該討論一下接下來怎麼辦?”水無憐奈語氣輕鬆地表示自己想躺平,“先說好了,我對這類遊戲可不怎麼了解,今天是第一次玩這個遊戲。”
琴酒直接把問題丟給某個應該很有經驗的人,“拉克,你有什麼建議嗎?”
“我們隊伍的劣勢在於生命值偏低,這一點基安蒂已經提到了,我只補充三點,”池非遲用嘶啞聲音道,“首先,我們旳優勢在於‘攻擊力’、‘靈活度’,我建議不用補全劣勢,而是發揮優勢,戰術上,適合以伏擊、圍剿的方式對抗,可以考慮針對性打擊,爭取在前期就廢除對手陣營中的一兩個人,就算是需要團戰,也要先集中火力消滅對方具備攻擊力的對手,戰略方面,需要指揮者多費心組織伏擊圍剿行動,其他人注意命令執行度、配合,另外,也要有危機下的應急策略……”
“其次,是對個人的發展路線建議,我和貝爾摩德,一人選擇治療和遠程攻擊路線,一人選擇生命值和近程攻擊路線,選定了就不要隨意改變,具體選擇可以一會兒再決定,基爾選擇的刺客注意累積瞬間爆發力技能,也要留隱匿技能,把隱匿技能冷卻時間告知指揮者,基安蒂的法師、基爾的刺客,前期需要穩定環境來發育,伏擊圍剿的行動由琴酒來負責組織,大家應該不會有意見……”
“最後是一些提醒,不要忽視其他陣營出來的小怪物,它們可以充當視野,也可以提供經驗值和金幣,由誰進行最後一擊,則誰獲得的收益更多,周圍沒有隊友時,自己注意獲取最大收益,周圍有隊友時,不要爭奪資源,看情況來分配……”
池非遲說著,突然發現加載完的遊戲頁面裡,小地圖沒有其他三方巷子情況的顯示,“你們記住地圖了嗎?”
“記了個大概,”基安蒂出聲道,“不過大致的巷子走向和鏈接點,我是不會記錯的!”
“我這裡也是一樣。”貝爾摩德道。
“我也是。”水無憐奈道。
“那就沒問題了。”池非遲道。
城市巷戰地圖的巷子很複雜,進來之後,其他三個方向居然全黑,這一點出於他的意料,也讓遊戲更有挑戰性,跟這樣會記地圖的隊友在一起很省心。
池非遲默認了琴酒的看法。
他和貝爾摩德的德魯伊,可以在治療、坦克、近戰、遠戰四個方面選擇其中兩個方面發展,跟他們在組織行動中的定位一致——萬能膠,臨場決定怎麼分配位置,缺哪方面補哪方面。
比起皮糙肉厚的戰士、騎士職業,德魯伊再怎麼調整出裝,在血量上也佔不了優勢,在沒有把握之前,應該儘量避免被捲進‘光明正大’的正面大團戰,這也跟組織一貫的行動模式契合。
但也不是不能打。
拋開他們個人的判斷、操作能力不談,就隊伍配置來說,琴酒選擇的獵人可以用寵物當臨時肉盾,增加他們在血量方面的不足,而他們隊伍中有遠程攻擊、近程攻擊,魔法攻擊和物理攻擊都具備,在攻擊力方面佔據優勢。
“基安蒂,沒想到你還會提前關注一下職業優勢啊。”貝爾摩德開口挑逗。
基安蒂瞬間火大,“你這是什麼意思!”
“我說,我們是不是該討論一下接下來怎麼辦?”水無憐奈語氣輕鬆地表示自己想躺平,“先說好了,我對這類遊戲可不怎麼了解,今天是第一次玩這個遊戲。”
琴酒直接把問題丟給某個應該很有經驗的人,“拉克,你有什麼建議嗎?”
“我們隊伍的劣勢在於生命值偏低,這一點基安蒂已經提到了,我只補充三點,”池非遲用嘶啞聲音道,“首先,我們旳優勢在於‘攻擊力’、‘靈活度’,我建議不用補全劣勢,而是發揮優勢,戰術上,適合以伏擊、圍剿的方式對抗,可以考慮針對性打擊,爭取在前期就廢除對手陣營中的一兩個人,就算是需要團戰,也要先集中火力消滅對方具備攻擊力的對手,戰略方面,需要指揮者多費心組織伏擊圍剿行動,其他人注意命令執行度、配合,另外,也要有危機下的應急策略……”
“其次,是對個人的發展路線建議,我和貝爾摩德,一人選擇治療和遠程攻擊路線,一人選擇生命值和近程攻擊路線,選定了就不要隨意改變,具體選擇可以一會兒再決定,基爾選擇的刺客注意累積瞬間爆發力技能,也要留隱匿技能,把隱匿技能冷卻時間告知指揮者,基安蒂的法師、基爾的刺客,前期需要穩定環境來發育,伏擊圍剿的行動由琴酒來負責組織,大家應該不會有意見……”
“最後是一些提醒,不要忽視其他陣營出來的小怪物,它們可以充當視野,也可以提供經驗值和金幣,由誰進行最後一擊,則誰獲得的收益更多,周圍沒有隊友時,自己注意獲取最大收益,周圍有隊友時,不要爭奪資源,看情況來分配……”
池非遲說著,突然發現加載完的遊戲頁面裡,小地圖沒有其他三方巷子情況的顯示,“你們記住地圖了嗎?”
“記了個大概,”基安蒂出聲道,“不過大致的巷子走向和鏈接點,我是不會記錯的!”
“我這裡也是一樣。”貝爾摩德道。
“我也是。”水無憐奈道。
“那就沒問題了。”池非遲道。
城市巷戰地圖的巷子很複雜,進來之後,其他三個方向居然全黑,這一點出於他的意料,也讓遊戲更有挑戰性,跟這樣會記地圖的隊友在一起很省心。