正經滄月 作品

第1184章 賽博魔法

    首先就是被選中的目標會高亮顯示,就在日常生活中沒什麼,不過是提醒一下大家,自己接下來會抓起來的是什麼東西?

    但如果是在戰鬥或者是一些需要隱蔽行動的情況下,這種顯示方式就非常離譜了,在潛入敵人的過程中,想用這招偷襲別人,結果還沒開始偷襲,抓起來的那塊板磚就已經亮的跟日光燈管一樣,那不是扯淡嗎?

    而倘若是使用脊椎配合控制呢,那就要簡單多了,手掌面向自己需要操控的物體,緊接著通過手掌輸入物體的詳細座標。

    在這個座標的基礎之上,如果還無法確定目標的話,還可以大致輸入目標的質量,體積,顏色,材質,這些在開發者模式之中都有預設好了的指令代碼,有了這樣詳細的描述之後,基本上就不可能出現誤判了,如此在抓取的過程中,不需要高亮顯示,就可以確定自己要抓取的目標。

    接下來,可以像普通人一樣,通過手指和手掌的旋轉來控制被抓取的物體。

    但那樣一來控制的痕跡就太明顯了,敵人通過觀察你手的朝向。觀察你手的動作。就能夠猜出你接下來要做什麼。這如果發生在戰鬥之中的話,絕對是致命的。

    而如果用脊椎進行控制的話,只需要最簡單的六個輸出接口,就可以對他的座標進行操控。甚至如果熟練的話,三個就可以。

    也就是以自己和目標初始的連線為x軸,然後控制著目標上下左右前後的移動,同樣的控制目標旋轉,理論上也只需要三個接口就可以了。

    這樣一來,就算把手放下,身體完全不動,也可以控制著目標自由的在一定的範圍內移動,這樣一來,在隱蔽行動的時候就非常有利了,只要做出一個非常隱晦的動作,選定了自己要控制的目標。這個動作沒有被別人發現的情況下,在沒有更強的魔法師在場的前提下,根本不會有人知道是誰在控制著物體亂飛。

    當然在開發者模式之下還有其他的預設,眼前的這只是最基礎的操控模式,假如操控的目標是飛劍的話,那控制難度就比較大了,畢竟如果操控的是飛劍,那就有一個要求,飛行過程劍刃必須是朝前的。也就是需要在控制位置的同時,調整劍刃的朝向。這對一般人的空間想象力都是毀滅性的考驗,真要是不設計一套對應的操作程序專門運算軌跡的話,怕是能把普通人的腦子都燒了。

    所以在操控飛劍的時候,其實是有另外一套操作模式的。系統給出來的可以在開發者模式之下選擇的,是一套相對簡單一點的操控體系,使用者可以在以自己為中心的座標系上,輸入幾個點的座標,接下來系統就會直接計算,以貝賽爾曲線,或者其他的模型。來擬合出接下來飛劍的運動軌跡。

    接下來的事情就用不著使用者操心了,飛劍會自動的沿著這條軌跡飛向目標。並且始終都是劍刃朝前的方式。

    有了這種相對簡便的操控方式之後,同時控制著三四把飛劍,讓每一把飛劍都在半空中飛出不同的軌跡,給人制造出眼花繚亂的效果,也是完全可以做到了。

    這樣一來,就可以很輕易的做到類似仙俠世界之中同時操控多把飛劍,分心多用的效果。甚至於不需要經過多嚴格的訓練,普通人都能做到。

    畢竟只需要設置接下來飛行的座標點,換成是現在的克萊恩的話,就算是同時操控十幾把飛劍,那也是不在話下。

    不過要是讓他來操控的話,肯定是不會操控飛劍的,都什麼年代了,還用傳統飛劍?那肯定是要用槍刃啊!

    能夠像飛劍一樣操控,同樣可以用鋒利的刀刃傷到敵人,而在角度合適的時候,則可以隔空扣動扳機,圍繞著目標,像浮游炮一般,發動密集的隔空打擊。

    【未完待續】

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