正經滄月 作品
第1351章 蒸汽朋克的鬥氣大陸
又或者是通過微觀的控制分離不同的物質,或者是讓自己擁有紅外視覺,刺激自己的神經,讓自己動態視力大幅增強,對有害的細菌病毒直接破壞微觀結構,從而治癒疾病。這些都是對於鬥氣的細微操縱有可能做到的事。
可以催化化學反應的進行,自然也是可以抑制化學反應的進行的,可以分一部分人來研發類似的鬥氣使用之法,這同樣也可以作為我們的一種技術儲備。
在普通的燃氣機上我們可以使用噴嘴,但如果是在一些戰機之上,我們需要的是更加強勁的動力,噴嘴可能就不足以完成使命了,需要駕駛員自己擁有控制能力,來自由調控反應的速率,從而控制自己在飛行過程中的能量釋放強度。”
會議上的眾人都是點頭,他們之中就有一部分是負責新鬥氣體系架構研究的,這個世界對鬥氣的開發,長久以來都是朝著大而巨的方向開發。也就是讓自己的身體容納更多的鬥氣,依靠著龐大的鬥氣的量,以力破巧。
在藍諾到來之前,朝著小而微的方向發展是沒有前途的,因為你的技巧練的再精妙,同時能掌控上千縷鬥氣,只要對手高出你一個大境界,也能輕易的靠著龐大的鬥氣亂拳打死老師傅,久而久之也就沒有人在這條費力不討好的道路上浪費自己的精力了。
可現在有著科技設備的輔助之後就不同了,戰鬥很多時候並不需要親自輸出武力,只需要學會掌控工具製造工具就可以了,而不論是掌控工具還是製造工具,所需要的都是更精細的操控,功能性更廣的鬥技,這樣一來入微級別的操控能力,也就越發的有意義了。
傳統的修煉者,注重的是自己體內經脈的堅韌,是自己體魄的強悍,如此自己的體內才能夠儲存更多的鬥氣。
而現在新一批的修煉者,受限於自身的天賦,獲取更多的鬥氣變得非常困難,於是就反其道而行,並不注重經脈的堅韌程度,反而是讓自己的經脈變得更纖細,看似相當脆弱。….
但這些纖細的經脈卻在移植和導氣金屬的輔助延伸之下,變得數量更多,密密麻麻排列的如同電路板一般,通過複雜的排布,來輔助減輕自己使用鬥氣構建極其複雜鬥技的過程中,對自身靈魂力量的消耗。
打個比方就是,許多格鬥遊戲需要搓招,這對於玩家的反應能力要求就比較高了,戰鬥的時候不只要觀察敵人的動作,做出及時的反應,還要搓招才能放出技能,顯然是對技術的極大考驗,而此時這些科研人員在體內構建出來的全新經脈網絡,就相當於在自己體內做了一個按鍵宏,以後需要搓的招,只需要按一個鍵就能夠釋放出來,自然是難度大大下降了。
會這樣選擇也是因為,許多鬥技如果單純依靠自己的靈魂力量對鬥氣的掌控,想要釋放出來已經不是難度高那麼簡單了,而是難度高到了根本不可能釋放的出來的程度,單純論複雜程度的話,這些消耗鬥氣的量微乎其微的鬥技,可能比起天階鬥技還要更復雜,想要使用和普及,就只能選擇將它們刻錄在自己的體內,成為身體的一部分,可以一鍵釋放。
而反應催化術,這是目前已經成功研發並且部分投入工業生產的一種全新鬥技,已經很難用天地玄黃四個等級來對其進行評價了,因為他在戰鬥方面基本沒有任何威力可言,消耗的鬥氣的量微乎其微,殺傷力則幾乎等同於無,是一種單純的功能性的鬥技,可以用來催化反應的進行。
比如最讓人們耳熟能詳的雙氧水加二氧化錳分解,這其中的二氧化錳就是催化劑,在反應過後質量不會增多,也不會減少,而這種鬥技則可以取代二氧化錳的作用,大幅度的提升反應的效率,甚至比起催化劑的效果更好,而倘若反其道而行之,降低反應的效率也是可以的。
可以催化化學反應的進行,自然也是可以抑制化學反應的進行的,可以分一部分人來研發類似的鬥氣使用之法,這同樣也可以作為我們的一種技術儲備。
在普通的燃氣機上我們可以使用噴嘴,但如果是在一些戰機之上,我們需要的是更加強勁的動力,噴嘴可能就不足以完成使命了,需要駕駛員自己擁有控制能力,來自由調控反應的速率,從而控制自己在飛行過程中的能量釋放強度。”
會議上的眾人都是點頭,他們之中就有一部分是負責新鬥氣體系架構研究的,這個世界對鬥氣的開發,長久以來都是朝著大而巨的方向開發。也就是讓自己的身體容納更多的鬥氣,依靠著龐大的鬥氣的量,以力破巧。
在藍諾到來之前,朝著小而微的方向發展是沒有前途的,因為你的技巧練的再精妙,同時能掌控上千縷鬥氣,只要對手高出你一個大境界,也能輕易的靠著龐大的鬥氣亂拳打死老師傅,久而久之也就沒有人在這條費力不討好的道路上浪費自己的精力了。
可現在有著科技設備的輔助之後就不同了,戰鬥很多時候並不需要親自輸出武力,只需要學會掌控工具製造工具就可以了,而不論是掌控工具還是製造工具,所需要的都是更精細的操控,功能性更廣的鬥技,這樣一來入微級別的操控能力,也就越發的有意義了。
傳統的修煉者,注重的是自己體內經脈的堅韌,是自己體魄的強悍,如此自己的體內才能夠儲存更多的鬥氣。
而現在新一批的修煉者,受限於自身的天賦,獲取更多的鬥氣變得非常困難,於是就反其道而行,並不注重經脈的堅韌程度,反而是讓自己的經脈變得更纖細,看似相當脆弱。….
但這些纖細的經脈卻在移植和導氣金屬的輔助延伸之下,變得數量更多,密密麻麻排列的如同電路板一般,通過複雜的排布,來輔助減輕自己使用鬥氣構建極其複雜鬥技的過程中,對自身靈魂力量的消耗。
打個比方就是,許多格鬥遊戲需要搓招,這對於玩家的反應能力要求就比較高了,戰鬥的時候不只要觀察敵人的動作,做出及時的反應,還要搓招才能放出技能,顯然是對技術的極大考驗,而此時這些科研人員在體內構建出來的全新經脈網絡,就相當於在自己體內做了一個按鍵宏,以後需要搓的招,只需要按一個鍵就能夠釋放出來,自然是難度大大下降了。
會這樣選擇也是因為,許多鬥技如果單純依靠自己的靈魂力量對鬥氣的掌控,想要釋放出來已經不是難度高那麼簡單了,而是難度高到了根本不可能釋放的出來的程度,單純論複雜程度的話,這些消耗鬥氣的量微乎其微的鬥技,可能比起天階鬥技還要更復雜,想要使用和普及,就只能選擇將它們刻錄在自己的體內,成為身體的一部分,可以一鍵釋放。
而反應催化術,這是目前已經成功研發並且部分投入工業生產的一種全新鬥技,已經很難用天地玄黃四個等級來對其進行評價了,因為他在戰鬥方面基本沒有任何威力可言,消耗的鬥氣的量微乎其微,殺傷力則幾乎等同於無,是一種單純的功能性的鬥技,可以用來催化反應的進行。
比如最讓人們耳熟能詳的雙氧水加二氧化錳分解,這其中的二氧化錳就是催化劑,在反應過後質量不會增多,也不會減少,而這種鬥技則可以取代二氧化錳的作用,大幅度的提升反應的效率,甚至比起催化劑的效果更好,而倘若反其道而行之,降低反應的效率也是可以的。