從知識學到力量 作品

第八十三章 進軍顯卡領域-3dfx

 許半夏初時還有些不明白,等看著李皓用手向上指了指,當即也就明白了,也就沒有再追問下去。

 反倒是開始財迷起來,盤算這座礦山能給鋼廠帶來多大的收益。

 可是春宵苦短,李皓可沒心思跟許半夏算賬,趕緊幹正經事要緊。

 畢竟最近這段時間,李皓還有一堆事情要處理,有關下屬各公司的政策部署調整。

 就在前不久,911事件剛剛發生,國際形勢發生了重大變化,成功將美國的注意力引開,他們調整了國家安全戰略,將反恐置於頭等威脅。

 當然,李皓也並不認為,這完全是美國的戰略錯誤,這種觀點過於片面,明顯是對那幫美國精英智商的過於低估。

 美國採取這樣的政策調整,關鍵在三點:第一,基於對中國實力及其與美國差距的評估;第二,基於對中國市場的利益考量和對“改變”中國的前景的認知;第三,基於在國際事務中合作的需求和鬥爭的需要。

 所以美國是犯了戰略錯誤,但這個錯誤不是“放過”中國,因為它就沒有“放過”中國。

 中國之後幾年是將面臨一個相對寬鬆的國際環境,這個戰略環境不是求來的,也不是天賜的,而是中國主動的戰略選擇與國際良性互動的結果。

 李皓也要抓住這個機會,在這個寬鬆的環境下,引導著集成電路技術快速發展。

 最好是在美國反應過來之前,達成能與之抗衡的階段,這樣才算是圓滿。

 而為了能達成這個目標,除了在內發展硬實力外,適當的吸引外部技術,也是很重要的手段。

 就比如去年,李皓就已經讓人聯繫上了3dfx公司,這家公司於1994年創立。

 在上個世紀九十年代開始就一直是顯卡芯片的領導者,旗下的3d加速卡以及顯卡的性能都是業界頂尖的水平。

 而且他們還有免費授權的專用應用程序接口——glide,誘惑了眾多遊戲廠商,催生了像古墓麗影、極品飛車等傳奇遊戲。

 只可惜就是這麼一家厲害的企業,卻是在去年,輸了一場與英偉達的關鍵官司,從而面臨著破產倒閉的結局。

 當然,3dfx公司的慘敗,也不光是英偉達一家能做到的,這裡面微軟也是出了不少力。

 畢竟3dfx公司雖然新產品研發失敗,但根基猶在,就算是輸了也不至於這麼慘。

 而微軟要出手的原因,就是3dfx的程序接口——glide。

 要知道在1995~1997年,90%的3d遊戲都只支持glide Api,可以說,當時的3d遊戲都是“3dfx獨佔”的。

 沒辦法,誰讓3dfx的顯卡,在這個時期就是獨領風騷的存在。

 對微軟來說,怎麼可能讓外人主導自己系統下面的3d圖形Api?

 要知道誰掌握了pC上的圖形Api,誰就可以影響pC上大量的遊戲工作室。

 進而就可以利用這些遊戲工作室,推出自己的遊戲主機,從而把自己變成遊戲平臺,染指遊戲分發。

 比起純賣個硬件、或者只買個操作系統拷貝來說,這無疑擁有更大的商業成長空間。

 微軟也一直是有開拓遊戲主機市場的計劃,當然不會允許3dfx繼續存在下去。

 所以,這是必須贏的戰爭,必須幹掉3dfx的glide Api,才能讓微軟成功開啟下一步計劃。

 那李皓當然不會讓微軟如意,在3dfx敗訴瀕臨被收購命運的時候,果斷就在中間插了一手。

 一來是想要通過3dfx,彌補上在顯卡領域的短板,而且3dfx在1999年初收購了著名的顯示卡生產廠stB,也是有自己的芯片生產能力。

 利用3dfx的現成平臺,可以為國內培養大量設計和生產人才。

 二來麒麟系統也不可能去用微軟的Api,那直接用3dfx現成的,去和微軟打擂臺,這樣才能算是勢均力敵。

 微軟和英偉達都沒想過李皓會這麼突然插上一手,要知道李皓可真是等3dfx陷入絕境時,才出的手,讓他們感受到了什麼絕處逢生。

 相比於英偉達公司,給出的7000萬美元和100萬美元的股票收購條件,李皓可就要大方多了。