賣報小郎君 作品
卷尾總結+成績彙報
而我不想寫那種沒意義的副本,在我的觀念裡,殺戮副本這麼重要的副本,肯定不能簡單啊。肯定要複雜啊。(結果成了累贅之一)
眾所周知,複雜就意味著佔據的筆墨要多。
第二,人物太多了。
我儘可能的想把每個人物的作用都寫出來,想給每個角色一點戲份,與乾屍戰鬥那一章,就是一個縮影。
但人物太多,往往會削弱主角的戲份、爽點,以及增加寫作難度。
第三,預設的東西太多了。
內奸啊,反派的底牌啊,主角的底牌啊.....這些東西總要寫吧,總要逐一展現吧,它們原本是為了增加殺戮副本的完整度,事先鋪墊的。結果寫的時候,成了增加寫作難度的累贅。
我們都知道,一個副本篇幅是有限的,太複雜,往往意味著難駕馭,也容易把握不住重點。
正面例子就是失語村,失語村沒這麼多複雜的東西,它的核心就兩個:驚悚和危機。
所以可以用大量筆墨反覆加強這兩點核心,讓劇情變得緊張刺激。
一個人的精力也是有限的,網文不是實體書,一個星期寫幾千字,網文是一天幾千字。cpu還有極限呢,何況人腦。
總結1:場面太大,內容太複雜,要考慮的東西太多,人的精力有限。
總結2:寫作應該做減法。
雖然這麼艱難,但還是堅持下來了,且只是問題較多,而不是大血崩,這點很欣慰。
眾所周知,複雜就意味著佔據的筆墨要多。
第二,人物太多了。
我儘可能的想把每個人物的作用都寫出來,想給每個角色一點戲份,與乾屍戰鬥那一章,就是一個縮影。
但人物太多,往往會削弱主角的戲份、爽點,以及增加寫作難度。
第三,預設的東西太多了。
內奸啊,反派的底牌啊,主角的底牌啊.....這些東西總要寫吧,總要逐一展現吧,它們原本是為了增加殺戮副本的完整度,事先鋪墊的。結果寫的時候,成了增加寫作難度的累贅。
我們都知道,一個副本篇幅是有限的,太複雜,往往意味著難駕馭,也容易把握不住重點。
正面例子就是失語村,失語村沒這麼多複雜的東西,它的核心就兩個:驚悚和危機。
所以可以用大量筆墨反覆加強這兩點核心,讓劇情變得緊張刺激。
一個人的精力也是有限的,網文不是實體書,一個星期寫幾千字,網文是一天幾千字。cpu還有極限呢,何況人腦。
總結1:場面太大,內容太複雜,要考慮的東西太多,人的精力有限。
總結2:寫作應該做減法。
雖然這麼艱難,但還是堅持下來了,且只是問題較多,而不是大血崩,這點很欣慰。