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第70章 Cheng IN

    他們做的,就是前期線上保證不出事,儘量等待小規模團戰的機會去創造優勢。

    都知道現在的遊戲節奏變快了,但那是指可以爭奪的資源點變多了,五分鐘一條小龍以及隨之而來的龍魂和遠古龍,八分鐘就出的峽谷先鋒。

    其實就林誠本賽季看的幾場lck比賽的觀感來說,線上選手反而打得更和諧了,包括打野也是。

    這一局雙方的打野前期出手gank次數都非常少,就是因為目前版本打野前期的容錯率很低,一旦出手gank做不到事情幾乎必定要虧東西。

    野區經驗和資源的改動讓打野可以更靈活的選擇gank,但是一旦gank失敗後果也比上個賽季來得明顯。

    現在資源點多,你打野哪怕抓死對面上單,對面打野如果在下面也可以去交換小龍。

    如果出手gank失敗,浪費時間不說還很容易丟另一個半區的資源。

    而野區經驗補償機制的改動也讓打野一旦等級落後,等級差就沒那麼好追了,所以很多打野更偏向保守。

    這就是職業比賽和rank的區別了,場上選手要考慮的東西要多很多,一個頭腦發熱就可能讓局勢出現比較大的傾斜。

    包括已經開賽的lpl,相比於上賽季打野選手的風格都要更偏向於保守了,經常出現前期放兩條小龍打野去交換資源,等後面再去接小龍團的決策。

    當然,這並不能為cuzz的打野風格洗白,好多時候他似乎已經忘記自己是打野了,支援積極性甚至不如中路的faker。

    看到自家隊伍已經難免迎來第一局的失利,康棟勳看著林誠:“現場看了一局比賽,你覺得和你rank區別大嗎?”

    “還挺大的。”

    林誠點點頭,話鋒一轉,“不過我覺得和我關係不大,上路的遊戲方式其實和rank沒有本質上的區別,對線、支援、打團我都沒問題。”

    “那麼···你想上去試試嗎?”

    林誠想了想,“我不保證能贏,但是我在線上應該能取得優勢。”

    倒不是林誠自大,t1的新上單ca

    nna找機會的能力很強,開團時機抓得很漂亮,但是線上基本功確實有點問題,換血細節先不說,光看補刀就簡直是稀碎。