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第247章 橙子哥開始耍雜技了

    :rascal(山隱之焰,奧恩)

    打野:clid(盲僧,李青)

    中路:bdd(時光守護者,基蘭)

    下路:ruler(殘月之肅,厄斐琉斯)

    輔助:life(魂鎖典獄長,錘石)

    紅色方kt:

    上路:cheng(放逐之刃,銳雯)

    打野:bonno(北地之怒,瑟莊妮)

    中路:kuro(沙漠皇帝,阿茲爾)

    下路:aiming(滌魂聖槍,塞納)

    輔助:tusin(河流之王,塔姆)

    cat:“說實話,kt最後一手劍魔不換的話其實真的不錯,這個陣容下劍魔衝進去很能打,但是最後這個銳雯一下子就讓kt的容錯率變低了很多。

    線上也不好打,團戰也沒有劍魔那麼好發揮。

    當然,也不是完全就沒得打,只是太吃選手的個人操作了,操作好了可能進場就是一波爆炸天秀,操作不好可能就是瘋狂白給下飯。”

    澤元:“還是看選手的發揮吧,我其實挺喜歡kt最後這手銳雯的,選手自信敢操作是好事。”

    cat呵呵一笑:“我看出來了,你確實挺喜歡橙子哥這手銳雯的,已經準備第一局賽後演播室滑軌了?”

    “哎!你這人!什麼演播室滑軌?我們專業解說要保持中立。”

    澤元忍住沒有笑出聲:“這手銳雯真的問題不大,畢竟奧恩只是讓銳雯線上難受點,也不可能說線上打崩銳雯,等會看看橙子哥這個銳雯是個什麼思路?”

    符文方面,林誠選擇主系精密:征服者、凱旋、韌性、致命一擊,副系啟迪:神奇之鞋、星界洞悉。

    在林誠看來,銳雯打奧恩算不上好打,但也不是被counter的那種。

    畢竟奧恩本質上是個腿短憨憨,銳雯這種多段位移的靈活英雄還是有很大操作空間的。

    銳雯可以說是上單信仰之一了,掌握起來略微偏難。

    操作還好,銳雯最難的在於進場時機的把握。

    很多玩家銳雯的各種操作可以說行雲流水,但是一打團就犯病,各種奇怪的姿勢白給,這就是典型的把握不好進場時機。

    一個厲害的銳雯,找到正確的切入團戰時機,只需要兩秒鐘就足夠主宰戰場。