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第488章 李哥曾經求而不得的皮膚

    阿狸這個英雄從s2登場以來就收穫了一大批玩家的喜愛,並且經歷了當初冥火之擁的版本,阿狸可以說是又好看又能打。

    不過隨著冥火之擁被移除,阿狸又被設計師削了很多傷害,漸漸的阿狸淪為了雜技天后,也被叫做賠錢貨。

    除了好看,一套雜技花裡胡哨打出去傷害根本不夠看,但是偏偏阿狸皮膚還賊好看,讓人忍不住氪了金又沒法玩,不是賠錢貨是什麼?

    拋開其他不說,阿狸這個英雄被詬病的原因最主要還是刮痧,傷害數值基礎不高成長也低,就沒有一個技能ap加成超過0.4的。

    但設計師其實也很尷尬,這個英雄不太好加強。

    因為阿狸的機制其實很完美,要啥有啥,aoe、控制、位移、真實傷害樣樣都有,稍微增強一點傷害加成就容易讓阿狸變成一個無腦輕鬆秒人,還能進能退的全能刺客。

    林誠在rank裡面什麼位置都玩,其實在他看來阿狸的傷害確實不算高,但也沒有很多人吐槽的那麼低。

    要知道阿狸除了e技能之外,所有技能都有多段傷害,單看一段傷害確實很低,但是多段傷害加起來還是比較可觀的。

    而且e技能的易損效果有點類似於以前冥火的主動技能,進一步增加了阿狸的爆發。

    雖然打爆發的速度沒那麼快,但傷害也不是能夠忽視的,有裝備要秒脆皮也很簡單。

    很多人眼裡的刮痧是因為他們技能打不中。

    十個技能空六個,命中的那四個技能裡面起碼還有兩個是w,這傷害怎麼可能會高?

    當然,阿狸的技能彈道確實比較容易空。

    本身阿狸因為其超級靈活的特性導致保命和收割能力頂天了,如果還擁有阿卡麗那種彈道速度那才叫不合理。

    也就是說,歸根到底阿狸的傷害能力還是看技能的準確度,這也是林誠覺得這個英雄能玩的原因。

    只要我技能放得準,怎麼可能會刮痧?

    對於別人來說,阿狸要付出比其他法師更精準的操作才能換來和其他法師差不多的傷害,甚至花裡胡哨一套打下去還不