第1916章 我跟上帝五五開
Beryl躲在一邊偷笑。
顯然,英雄所見略同。
戴先生:“切!你以為誰都有你那樣的天賦嗎?我們努力訓練也是在自我增值,年紀大了要保持狀態就得加倍努力。”
林誠很開心:“你這是在誇我嗎?謝謝你嗷。”
戴先生:“……”
這傢伙,聽人講話總是抓不住重點。
池盛熙沒繃住,噗呲笑出了聲。
然後其他人也紛紛樂起來。
林誠的性格確實好玩,總是能在旁人的吐槽中抓到對自己有利的點,人生好像從來不會抑鬱。
吃過早飯,林誠先研究了一下新版本的改動情況。
韓服剛剛更新了12.8版本,而這也是msi比賽所採用的版本。
拳頭延續了自己的一貫風格,大賽之前先把前段時間最火的英雄砍一遍,強行改變比賽生態讓各支隊伍拼版本適應能力。
此前火熱的金克斯又遭到了削弱。
這個版本金克斯的初始生命值再次被砍了50點。
作為春季賽和厄斐琉斯並駕齊驅的大核Ad,金克斯天生基礎生命值比厄斐琉斯多100點確實有點過分,再加上之前版本設計師針對前期魚骨頭的法力消耗提升,金克斯前期能力進一步遭到削弱。
這也是拳頭針對大核Ad的思路:既然大核Ad後期強,那就盯著前期對線能力使勁削,反正不能讓你前期太舒服。
另外,霞的Q技能滿級Cd被增加了兩秒。
這兩秒的增加影響非常大,拳頭明擺著是針對穿甲霞的後期poke能力。
從LCk決賽結束之後看其他賽區比賽,穿甲霞的優先級甚至還在兩個大核Ad之上。
穿甲霞前期打線能力很強,裝備成型不僅有著變態的poke傷害,w技能的存在讓穿甲霞團戰爆發同樣出色。
再加上大招的自保和倒鉤控制,這英雄唯一的問題就是打坦偏慢了。
但暴擊霞同樣打坦速度不快,穿甲流出裝已經完全擠佔了暴擊霞的生存空間,當時林誠還專門發文吐槽了這件事。
沒有Ad之魂的東西!
自從穿甲霞火起來之後,排位遇到的霞都是Qe連招起手的,好好一個暴擊Ad變成了丟丟怪。