第53章-無縫連E,賽場節奏
亞索已經取得了絕對的主動權。
一個是因為等級高了之後亞索本身就好打納爾,算得上英雄優勢。
另一個,則是因為……
芙蘭朵慫了。
剛才的操作,已經足以證明袁慎亞索的熟練度之高。
在英雄被ter的情況下,能夠穩住發育已經是頗為難得的一件事情了。
苟住發育,交給隊友!
芙蘭朵的心態,不知不覺中發生了轉變。
可是,以前是以前,現在是現在。
有些東西,並不是心態轉變就能夠彌補的。
亞索經濟和經驗領先,納爾根本對不了線!
上前補刀會被亞索e臉追著砍一路,遠距離補刀會被風牆沒收。
上路的兵線這麼長,亞索隨便一控,納爾連聞經驗都很難做到。
很多人不理解,為什麼自己打遊戲的時候落後三四個人頭還能打得有來有回,可職業賽場一旦落後人頭,彷彿就呈現一面倒的局勢。
這就是職業賽場和路人rank最大的區別。
職業戰隊,實在是太懂如何利用這個一個人頭產生的差距了。
就比如現在,上半野區幾乎全是ig的視野,豬妹在野區刷野都得小心翼翼,時刻擔心盲僧來入侵。
亞索掌握線權,無論是推線還是控線,蛇隊都非常難受。
控線,難受的是納爾。
推線,難受的是蛇隊上中野。
上單擔心被越塔,打野擔心被入侵。
就連中路的u,走位都得時刻靠下,根本不敢推線過河道,生怕視野盲區竄出一隻盲仔給他一腳,然後屏幕外飛過來一個亞索。
一血所造成的連鎖反應,越是頂尖強隊越會利用。
而ig作為老牌戰隊,這種局實在是太懂了。
“上路太難過了啊……”
米勒有些忍不住了。
雙方上單的經驗差越拉越大,現在才不到七分鐘的時間,納爾已經被壓了十八刀了。
三波兵線,就是一個人頭的錢。
雖然納爾的戰績是0-1,可單就經濟差來看,已經落後差不多一千了。
下路雖然有優勢,可這根本彌補不了上路的劣勢。
更重要的是,亞索和盲僧都到六級的話,那納爾哪怕在塔下也不會安全。
這兩個英雄,本身就是一對非常經典的中野組合。