第53章-無縫連E,賽場節奏
這樣拖下去,亞索要起飛不說,納爾距離斷開連接也不遠了。
“只能在下路找突破口了,豬妹馬上要包過來,現在盲僧還在上路,有機會,要強行越塔麼??”
長毛看著場上的局勢,不由得坐直了身子。
場上,BeastQ閃r大招起手直接命中了錘石,配合著飛機和安妮的輸出,硬生生將錘石灌死,而後又利用辛德拉傳送繞後,將kid的輪子媽擊殺。
雖然rookie傳送下來擊殺掉了抗塔的豬妹,可一換二,ig還是虧的。
雙方繼續發育,九分鐘,納爾傳送下路幫助隊友拿下第一條小龍。
而造成的結果,就是上路的一塔被亞索和盲僧合力推掉,中路一塔被rookie消耗了一些血量。
雖然前九分鐘只爆發了四個人頭,不過這已經很離譜了。
如今的比賽節奏並不快,無論是中國還是韓國亦或者其他三大賽區,都在學習韓國的運營打法,有些比賽甚至三十分鐘都爆發不了人頭,看的人昏昏欲睡。
這種情況下,對比的就是選手的發育能力。
下路的飛機此刻補刀是78刀,而輪子媽只有58刀,被壓了整整二十刀。
二十刀加上人頭,將近一千塊錢。
馬斯托的飛機,還是有水平的,穩健而不失強勢。
如果是平時,這一千塊錢的意義很大,這意味著飛機能夠更早做出大件,更早讓裝備成型,更早參團。
而ig必須避戰,拖時間等到kid的輪子媽做出必要的裝備來。
一方有AdC參團,一方AdC發育不了,對於中期團戰來說影響很大,有些團戰根本就接不了。
為什麼總說AdC是後期大核?
因為如今的版本,AdC必須做出三件套以上,才有戰鬥力。
攻速,攻擊力,暴擊幾率,缺一不可。
作為持續輸出的戰力,AdC的作用是無與倫比的。
這也是很多戰隊選擇保護下路的根本原因。
可在前中期,上單位置的經濟轉化戰鬥力的比例,是最高的。
等級差距,裝備差距,這讓上單能夠在前中期撐起節奏,拖到後期AdC裝備成型。
馬斯托有優勢確實不錯,可這點優勢根本不夠。