喵喵聖火派 作品

第261章-小虎三件套,虛空卡薩丁


“哇,rng的節奏太兇了,而且絕對是早有預謀啊,從香鍋二級抓中,壓血量拿線權,再到上中野這波tp快攻三抓一,分工明確,思路清晰。“娃娃興奮地說道。

“真少見啊,ig居然送出了一血。”米勒感慨道。

“是啊,今年ig已經很少送出一血了,lpl所有戰隊當中,ig的一血率和一塔率都是最高的,不過一龍控制率很低,因為他們通常會在前期選擇控峽谷先鋒,除非第一條龍是火龍或者土龍。”

米勒解釋道。

“只能說,rng身為挑戰者,今天真的是有備而來!”

“咦,ig的下路也動起來了!”pdd眼尖的發現了小地圖上的異動。

導播立刻將鏡頭切到了下路。

由於mlxg二級抓中耽誤了一些時間,當他刷完藍buff,還差一組野怪才能升到3級的時候,袁慎的挖掘機已經升到了3級。

在酒桶趕到上路,丟眼給冰女tp的時候,袁慎也恰好在控河蟹,順便看看下路有沒有機會。

抓uzi,袁慎有他一套獨特的經驗。

身為老對手和老隊友,他太熟悉uzi了。

強大的對線能力,外加上暴躁的打法風格,讓uzi特別喜歡壓線,他往往也能憑藉凌厲細膩的操作,在線上取得優勢,為團隊打開突破口……前提是,對面打野不來的話。

對面打野來針對的話,經常壓線的uzi反而會成為突破口,這就導致,uzi一方的打野,往往也必須圍繞著下路來打。

很多人說,這種打法很毒瘤……

但實際上,不管是保上路、保中路、保下路,甚至是四保一打野的奇葩體系,只要能贏比賽,哪怕再毒瘤,那也是正確的打法。

重點在於,你們團隊選擇的陣容,還有版本,跟你們隊伍的打法能不能相融。

不能相融,就必須改變打法,不要在一棵樹上吊死。

假如隊伍選了一個,明顯應該要圍繞上中野來玩的陣容,卻偏偏依舊死腦筋的圍繞下路打……這不能單單責怪於某個選手,只能說整個隊伍的思想都出了問題。

又或者隊伍選了一個下路核心的陣容,但是下路二級就被線殺,三級又被抓死,逼的打野只能去上路抓坦克……

這種打法,都是不對的。

春季賽的時候,rng就吃過很大的虧,季後賽連四強都沒進去。

夏季賽的時候rng的風格轉變了不少,尤其是uzi和香鍋參加奧運會回來之後,更是將自己學到的東西和ig的那一套體系給運用到了rng,並且加以改善,變得更加適合他們。

都是頂尖的職業選手,又有mata這樣的最強大腦在,現在的rng,要比原本歷史上的rng更強。

上中野體系,如今也是rng的一大招牌。

打團的時候,更是實施過不少次賣狗戰術,效果也非常不錯。

擁有looper和香鍋這兩個頂尖上野,再加上mata的遊走和指揮,如今的這支rng,不打上中野簡直是浪費。

重點在於,在隊伍打上中野的時候,uzi能不能慫住,能不能承受住被放養的壓力。

“還真有點進步啊……”袁慎露出了訝異的表情。

拿到燼+婕拉的黃金組合,rng下路卻罕見的沒有壓線,而是穩穩的將線控在塔下發育。

看來,rng隊內溝通做得很好。

打野將在上路露頭的時候,下路肯定要慫住的,

但這依然沒能組織袁慎抓下的決心。

辛德拉+泰坦,這種另類組合的下路,即便是uzi也沒有應對的經驗。

挖掘機隧道過牆,直接閃現頂起了uzi的燼,泰坦和辛德拉接上傷害和控制。

泰坦的鉤子,被動,辛德拉的【弱者退散】,招式銜接的完美無缺,只要吃到其中的一個技能,uzi便毫無操作的空間。

“ig-yuanshen(虛空遁地獸)擊殺了rng-uzi(戲命師)!!”

婕拉儘管努力反打,但還是沒能換掉挖掘機,袁慎殘血逃離,絲血逃生。

師承賽文老祖的保命大法,再加上袁慎精準的傷害計算和操作,現在保kda第一人,除了袁慎還能有誰?

開局僅不過四分鐘,兩邊最被關注的選手皆陣亡了一次。

在這暴躁且針鋒相對的氛圍之下,現場響起了一片熱情的掌聲。

辛德拉是中路出了名的線霸英雄,跟發條一樣,是不管什麼版本都能拿出來的賽場常青樹,人稱玩球姐妹花。

辛德拉為什麼強?

因為,她具備了移動施法的特性。

何為移動施法?

顧名思義,就是能一邊移動一邊施法,一心兩用。

絕大多數英雄的施法技能都有施法前搖和施法後搖,在使用技能時,都必然會在原地停頓一下,辦不到這一點。

僅有部分英雄的一些技能,比如卡莎的q,銳雯的q和e,能夠做到移動施法。

而辛德拉,則是唯一一個全技能都能移動施法的存在。

面對一個大長腿御姐,誰能頂得住?

憑藉移動施法和手長的特性,辛德拉成為了當之無愧的線霸。

每一個精通辛德拉的玩家,你能看到,她在放每個技能的時候,都在進行走位、移動。

辛德拉的所有技能,伱都無法從前搖上進行預判和反應。

再加上手長和高爆發的大招,uzi的對線壓力很大。

辛德拉?

這英雄uzi很熟,在s4轉型玩中單的時候,辛德拉還是他的招牌英雄呢。

但在下路對上辛德拉+泰坦的組合,可還是開天闢地頭一次。

這個組合太強勢了,無論是被泰坦勾到,還是被辛德拉暈到,兩個英雄只要控制銜接的完美,都能打滿一套技能,輕則交閃不殺,重則點燃警告。

本來對線就有點難打,又被袁慎越塔強抓了一次,uzi復活重新上線後,感到了莫大的壓力。

小明鉤子出手的角度和時機都很刁鑽,給了uzi巨大的對線壓力。

奧運會的時候他也輔助過uzi,特意關注過uzi的走位。

這時候,也派上了用場。

好在mata寶刀未老,幾次眼疾手快的wq連招,召喚出荊棘之花擋住了泰坦的鉤子。

饒是如此,uzi的燼也被辛德拉消耗得有些慘,還被eq暈到了好幾次,沒過兩分鐘,身上的血瓶全磕完了。

“香鍋,來下。”

mata神情凝重的指揮道:“你不來的話,挖掘機又會來越塔。”

燼要是再死一次,下路就崩了,一血塔也會拱手相讓。

原本計劃繼續安排theshy的香鍋,無奈之下只能改變主意,開始往下半區靠了。

香鍋心裡那個氣啊,但他知道,不能怪自家下路,也不能怪uzi。

正常組合對線的話,即便被打野抓死一次,以uzi和mata的對線能力,也足以穩住下路,不至於如此。

問題就出在了這個不正常。

除非實力高了一個大段,否則拿劣勢英雄反壓優勢英雄的情況,幾乎不可能出現。

即便是theshy,拿其招牌的吸血鬼對上姿態的瑞茲,在被counter的情況下,也被壓了幾十刀。

反過來說,即便傑克對線能力稍遜一籌,當他拿到一個線霸英雄,且打野抓死了對面一次的情況下,他自然也能壓uzi。

而且,辛德拉的手長、控制、消耗、以及升到六級之後的恐怖爆發能力,都是不屬於adc食物鏈的黑科技。

“rng有點難了啊。“米勒分析道:“作為法核,辛德拉明顯和小法是不同的定位。小法是發育起來,保障後期的定位,而辛德拉的定位則是為了極度強化下路的壓制能力。”

娃娃跟著點了點頭,道:“不過導致rng下路如此劣勢,還是因為袁慎之前那波越塔強殺。傑克拿了助攻錢後,很快做出了小聖盃,可以肆無忌憚的打消耗,打壓制。”

雅典娜的邪惡聖盃——俗稱大聖盃的裝備,是在s7季前賽才改動成為一件偏輔助性質的裝備。

在此之前,大聖盃是很多中路主流英雄必出的第一個大件,地位相當於adc的吸藍刀,屬性圓滑全面,有傷害有回藍有冷卻縮減。

“上路的theshy,在被抓死一波之後,應該也是,呃……什麼情況?“

導播鏡頭切回上路,娃娃頓時一呆。

第一波擊殺拿到人頭後,吸血鬼回家做出了燃燒寶石。

相比之下,theshy卡薩丁陣亡回城,只補了一個黑暗封印。

一邊是多蘭盾+燃燒寶石,一邊是腐蝕藥劑+黑暗封印,吸血鬼的裝備無疑更為領先。

可場面上,卻截然相反。

卡薩丁居然反過來壓制了吸血鬼。

不止是補刀數領先了五六個,血量上,卡薩丁將近七成,吸血鬼只有半管血。

“芽兒咯,什麼情況?”pdd驚呼出聲,“才五級的卡薩丁,裝備落後的情況下,居然能反壓吸血鬼?!”

之前也說了,卡薩丁和吸血鬼,前期是誰都壓不了誰。

分界點,在於六級。

升到六級之後的卡薩丁,全方位吊打吸血鬼。

虛空之石(被動):卡薩丁所受的魔法傷害減少15%。,再配上q技能虛無法球的魔法盾,卡薩丁哪怕對上高爆發的ap英雄,也全然不懼,更別說是前期極為弱勢的吸血鬼了。

傷害和抗性層面的完全碾壓,再加上吸血鬼這種無藍條英雄,頻繁的使用技能,會讓卡薩丁的【能量脈衝】攢得非常快。

如果theshy卡薩丁升到6級,pdd看到這一幕可以理解。

可一個五級,而且裝備還是落後的吸血鬼,到底是怎麼做到的?

emmmm……

pdd陷入思索的時候,場面上,伴隨著升級特效,卡薩丁升到了六級。

大招【虛空行走】,卡薩丁秒學秒放,騎臉吸血鬼。

reaw——

一套手速極快的連招,觸發雷霆,打掉了吸血鬼三成的血量,逼出了血池。

從血池恢復人形的吸血鬼,只來得及紅怒q吸一下卡薩丁,可自己也被卡薩丁的q命中。

吸血鬼的e?

不敢放。

完全充能的e,要消耗10%的血量……

現在這種情況,無異於自殺。

而且,e技能的傷害爆到卡薩丁身上不痛不癢,自己掉血反而更嚴重。

這又是一個卡薩丁之所以能成為吸血鬼親爹的理由。

看了看自己僅剩兩成的血量,looper心生退意。

theshy的對線實力,他確實領略到了。

或許在意識和操作上比袁慎還差一些,但是無與倫比的進攻性,侵略性,反而讓他比袁慎更具威脅。

不過,現在兵線正好要被卡薩丁推過來,他這波沒有傳送,如果回城的話,會掉足足兩波兵線,等於把一血優勢拱手相讓。