青衫取醉 作品

第24章 測試組長應有的態度

但有句話說得好,上帝為你關上一扇門,就會幫你打開一扇窗。

蘇彤在另一方面又有著天然的優勢。

那就是持久力和耐心!

在17天的時間內整整玩了150個小時,甚至就連下班之後都還在玩,如果放在其他遊戲上可以理解,但《西西弗斯》這遊戲可是純受苦的遊戲啊!

而且蘇彤都還不知道有『滾石加速』和『龍振翅』這種能大幅改善遊戲體驗的Bug,就只是按最折磨人的玩法,都能玩這麼長時間。

這說明她的心態和耐心已經好到了一個令人髮指的程度。

而這,其實也算是遊戲天賦的一種。

同一款遊戲,有些人上手很快,一下子就能脫穎而出,但耐心很差,遇到挫折就放棄,或者換了其他的遊戲;而另一些人雖然上手很慢,但貴在堅持。

只要時間拉長,就一定是第二種人才能最終站在這款遊戲的頂點。

而這也是遊戲天賦的一種。

顯然,蘇彤的這種特質對學習也有很大的幫助,怪不得她是學霸呢。

如果這種基本功再加上『滾石加速』和『龍振翅』,會怎麼樣?

不得不說蘇彤還真是聽話,之前顧凡讓她自己玩《地獄軌跡》不要看攻略,她就真的不看攻略。甚至到了《西西弗斯》這款遊戲中,她還是在自己玩,沒看攻略。

否則昨天晚上她應該就已經看到『龍抬頭』的視頻了。

想到這裡,顧凡說道:“先不用繼續練了,你打開視頻網站,搜一下丁講師的直播切片。”

原本以為蘇彤在看到丁講師的操作之後會激動,卻沒想到她反而蔫了,看起來情緒十分低落。

顧凡有些詫異:“你怎麼了?”

蘇彤指著屏幕上『龍振翅』的教學錄像:“顧總,我是不是犯錯誤了……這麼嚴重的Bug我竟然沒有測試出來……”

她的表情相當挫敗。

雖然網絡上對於『滾石加速』和『龍振翅』這兩個玩法到底是不是Bug還存在嚴重的爭議,但蘇彤畢竟是看過設計方案的,很清楚地知道設計方案裡壓根就沒寫這兩個功能。

自然也就覺得自己這個測試組長有些不稱職。

顧凡有些哭笑不得,竟然是因為責任心而愧疚?

那倒是大可不必!

事實上,顧凡找蘇彤來做這個組長,正是因為她找不出Bug啊!

不過顧凡也深知,以後這種情況還會頻繁地出現,所以這次必須妥善解決。

蘇彤是自己的第一位員工,又在測試組長這麼關鍵的位置,對於Bug這個問題,兩人必須達成默契,才能一起將『逆天堂』打造成全球最強遊戲公司,讓莉莉絲的計劃徹底破產。

想到這裡,顧凡安慰道:“對於這一點,你完全不需要自責。”

聽到這話,蘇彤臉上閃過一絲驚喜的表情:“咦?難道說這不是Bug,而是顧總你已經設計好的遊戲機制嗎?”