第24章 測試組長應有的態度
顧凡趕忙搖頭:“那當然不可能。”
雖說莉莉絲在白天不能來到人間,但顧凡不能確定她在人間到底有沒有『眼線』。
穩妥起見,顧凡可以對一些信得過的人給出較為明確的暗示,但絕對不能在任何地方、任何人面前承認『子彈拐彎』和『龍振翅』是自己特意製作的遊戲機制,而只能一口咬定它們就是Bug。
否則很有可能被莉莉絲用契約制裁。
蘇彤又蔫了下去:“那就是說,這確實是Bug,是我沒測出來……”
顧凡輕咳兩聲:“你之所以會沮喪,主要還是因為你對遊戲測試這份工作,領悟得不到位。”
蘇彤有些詫異:“怎麼會?遊戲測試的工作很簡單啊,不就是認真測試、讓遊戲沒有任何的Bug嗎?”
顧凡微微搖頭,意味深長地說道:“那只是市面上一般的垃圾公司對遊戲測試的要求,但我們公司是與眾不同的!”
蘇彤疑惑道:“那我們公司的測試要求是什麼?”
顧凡稍微組織了一下語言,說道:“很簡單,你要做到以下三點。
“第一,你要明白我們只是普通人,並不是神,我寫不出完全沒有Bug的代碼,你也不可能測完遊戲中所有的Bug。
“我們只能在力所能及的範圍之內做到問心無愧,至於那些做不到的事情,也完全沒必要強求。
“第二,你要知道,遊戲本身就是充滿了玄學的東西。很多時候,一款遊戲火得莫名其妙,涼得也莫名其妙。遊戲中出現設計師都始料未及的玩法更是常有的事情。
“你知道玩家最討厭哪一種設計師嗎?
“他們最討厭『教玩家玩遊戲』的設計師。而這種設計師有個特點,就是一旦發現玩家在遊戲中找到了超出他們設計規範的玩法,就要想方設法地阻止、修改。
“從某種意義上來說,玩家發現了遊戲規則框架之外的玩法,這本身是一種上天的恩賜,讓遊戲有了更多的可能性。
“『天予不取、反受其咎』,如果設計師一定要把這種框架之外的玩法給改掉,還要教玩家玩遊戲,那他們是不會有好下場的。
“第三,你是測試員,同時也是未來的設計師。不論是測試員還是設計師,重要的並不是『未卜先知』,而是『順勢而為』。
“也就是說,與其懊悔為什麼沒有發現這個Bug,倒不如將它看成是某種天意或恩賜,好好地研究、利用這個Bug,搞懂玩家們為何喜歡,甚至比玩家掌握得更加熟練。
“這才是應有的態度。”