第44章 那不是核心玩法,是BUG!
“如果不信的話,你可以去問蘇彤,後兩款遊戲的開發,她都全程參與了。
“當時的設計初稿也都還在,你可以好好看看,裡面到底有沒有相關的設計。”
周揚表情逐漸呆滯,顯然顧凡認真的表情讓他意識到,這並不是個玩笑。
但是,這比玩笑還要離譜吧!
如果這些都是Bug,那扣除掉這些Bug之外,三款遊戲哪還有什麼亮點啊?
不,甚至可以說,如果沒有了這些Bug,某些玩法瞬間就從『核心玩法的補充』變成了『故意噁心人的腦殘設計』,那麼這三款遊戲連『平平無奇』都算不上了,只能被掃入垃圾堆!
一連三款遊戲全都靠Bug拯救?
如果真是那樣的話,這家公司的名字確實沒起錯,這運氣確實逆天了!
周揚沉默片刻,問道:“那,顧總,這款《天命臥龍傳》還會有Bug出現嗎?”
顧凡呵呵一笑:“這我怎麼會知道,我又不能預知未來。
“只能說,看運氣。
“我們公司的宗旨一向是盡人事、聽天命。”
周揚默默地回到自己的位置上坐好,一時間失去了語言。
他有點懷疑,自己降薪來逆天堂遊戲到底是不是一個正確的選擇了……
……
……
大約兩週之後,莉莉絲如期送來了這款遊戲的全部美術資源和音樂資源。
而顧凡也第一時間把這些資源交給了主美術郭宏宇,讓他簡單調整一下格式,然後放入編輯器中方便啟用。
此時《天命臥龍傳》的主體功能已經開發完畢了,接下來就是配置美術資源、調整細節、測試,然後就可以正式發售。
郭宏宇滿懷期待的心情,打開這些美術資源。
然後他愣住了,因為這些美術資源還有音樂資源,跟他想象中的完全不一樣!
首先是美術資源。
在郭宏宇的預想中《天命臥龍傳》既然是三國題材,那就有很多標準答案可以抄,比如經典遊戲《三國志》系列的原畫和大地圖就非常符合。
即便為了避嫌不做這種類型,也有大量國產手遊的原畫可以參考。
但是,《天命臥龍傳》的畫風就很奇特。
說它是寫實畫風?卻並不怎麼寫實,除了蜀漢陣營的這些人物之外,其他的人物好像都透著三分邪氣,怎麼看怎麼不像好人。
但要說它是魔幻畫風?倒也不怎麼魔幻,穿著的衣服還是很符合歷史設定的,人物的外形基本上也沒有什麼魔化或者變異的痕跡。