第44章 那不是核心玩法,是BUG!
總之,就像是三國人物集體中邪,然後加了一個『魔氣繚繞』的濾鏡一樣,頗為古怪。
而音樂資源就更加離譜了。
按理說三國遊戲的Bgm要麼就是舒緩自然的,要麼就是蕩氣迴腸的,分別對應著策略類遊戲中經營發展和戰爭的環節。
但這遊戲的Bgm就有點陰間,總是給人一種危機四伏的感覺。
最為離譜的是,這個資源包中竟然有50個不同的語音包!
這50個語音包,其中有40個對應著不同的英雄人物,而剩下的10個則是代表著某一類聲音,用於給剩下的那些龍套角色配音。
要知道,這遊戲一共也才200多名武將。
而且,所謂的語音包,其實並不是錄製好的固定對話,而是類似於『Ai語音』,由聲優進行大量錄製以後,Ai會模仿、學習他的發聲習慣,之後就可以對任意文本進行誦讀。
這個功能看起來不錯,但實際上還是有一些缺陷的。
比如在遇到一些特定的、較為拗口的句式時,讀得不那麼自然,而且大家多多少少都能聽出一點Ai配音的痕跡。
能聽是能聽,但肯定不如專門的配音那麼自然。
郭宏宇看過設計稿,知道這遊戲會用fake-Ai來模仿人物性格、模擬對話。
而且它也注意到,作為後臺程序的趙海泉最近一直都在忙著調教這遊戲中的Ai,給它們大量輸入各種影視劇和遊戲中的三國人物臺詞,以期它們能夠儘快『進入角色』。
但即便如此,郭宏宇也沒想到竟然還會給這些角色分配不同的Ai語音。
這玩意只用對話框來展示一下文本,似乎也完全沒問題啊?
至於再搞些配音徒增成本麼?
很費解,似乎整個逆天堂公司從上到下、從內到外都跟目前國內的遊戲公司顯得格格不入。
好像這家公司從根子上就不太正經……
這根子是在哪呢?是顧凡嗎?可是也不像啊,顧總看起來挺正經的。
郭宏宇很疑惑,但最後還是忍住了,沒有多問。
畢竟都是新員工,剛開還都不熟,先把自己的本職工作做好就行了,其他的可以慢慢看,慢慢學。
就這樣,在一種『各掃門前雪』又或者是『各懷鬼胎』的氣氛中,《天命臥龍傳》用一個月的時間順利完成了開發,又用兩週的時間完成了測試。