第195章 無聊與憤怒

莉莉絲認真聽著,頻頻點頭:“嗯!聽起來是個不錯的主意!

“但是……一直這樣搞也會很容易疲勞吧?萬一玩家破罐子破摔了怎麼辦?”

“其他的功能,莉總你可以酌情加入。”

顧凡繼續說道:“很簡單,我們聯想一下路怒症的發生條件。

“一旦玩家有任何錯誤的步驟,不僅拿不到獎金,還要額外扣錢!”

顧凡想了想:“其他的功能也可以酌情加入。

可現在,怎麼突然又倒回去了?不讓寫設計稿了?

“比如,遊戲中的錢具體從哪來呢?我們可以為玩家提供幾種不同的職業。

真是莉莉絲說的那樣,覺得他太累了,讓他休息兩天?

怎麼可能!

“如果玩家不幸死亡,那麼遊戲賬號同樣會被凍結一定的時間,無法遊玩。

“還有一點,如果在路上發生事故,其他駕駛者發生車禍,那麼玩家必須立刻靠邊停車進行施救!

只有一個解釋那就是莉莉絲對顧凡的信任度下降了!

但此時顧凡也做不了什麼,如果在莉莉絲已經告知不需要寫設計方案的情況下強行寫,那反而會引發更大的懷疑。

莉莉絲就當沒聽見:“好了顧凡,這次的遊戲還是我親自來寫設計稿吧!你這段時間太辛苦了,好好休息兩天吧!

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莉莉絲有些費解:“這有什麼說法嗎?”

“為什麼不直接做聯網模式呢?”莉莉絲問道。

“出租車司機:需要在城市中到處接活,路線相對自由,但收入也有比較大的浮動。

莉莉絲不由得眼前一亮:“不錯!這樣確實比較無聊,那憤怒呢?”

顧凡解釋道:“很簡單,我們繼續加重懲罰就可以了!

“這次不需要我寫設計稿了?”

“想要讓玩家們感覺到無聊,就要儘可能地接近於現實中的行車環境,限速,遵守交通規則,避讓行人和電動車,最好還時不時地安排點堵車。同時,要限制玩家的行車路線,讓他們不能自由地想開到哪就開到哪,而是要嚴格按照固定的路線來行進。”

“在現實中,這種事情純靠自願,但在我們遊戲中,卻必須是強制的。

顧凡解釋道:“當然有說法。聯網,對於產生負面情緒來說肯定有著非常重要的作用。路怒症嘛,玩家們因為npC的車輛而路怒,這個概率顯然會明顯低於他們因為其他玩家的車輛而路怒。”

莉莉絲聽得有些疑惑:“可聯網的單機遊戲?就是說,不強制玩家隨時聯網,平時也可以單機遊玩,但為他們增設聯網功能?就像當初《盜火者》那樣?”