第195章 無聊與憤怒

“比如,需要先給發動機熄火,幫傷者解開安全帶,讓傷者仰頭、保持呼吸道通暢,有明顯傷口的話需要進行簡單包紮止血,根據傷者的情況決定要不要將他移出車輛……

顧凡笑了笑:“直接做聯網模式的話,有很多玩家會直接被勸退的。

顧凡呵呵一笑:“那就救嘛!如果救援成功的話,會獲得少量的獎金。但是,玩家必須根據傷者的情況正確施救,而且必須遵照一定的流程。

莉莉絲點頭:“嗯,不錯,還是顧凡你想得周全!那這遊戲具體要怎麼做呢?”

莉莉絲眉頭微皺:“那如果玩家去救呢?”

“上班族:每天需要按時按點開車去上下班,必然要經歷早晚高峰,一旦遲到就會被扣工資。每個月的工資相對固定。

莉莉絲很高興:“很好!顧凡,這個點子非常不錯!感謝你為逆天堂兢兢業業、立下的汗馬功勞!以後下了地獄,我一定不會虧待你的!”

“我們既然想要儘可能多地收集負面情緒,當然還是儘可能把玩家都騙進來殺。

莉莉絲眼前一亮:“哦?也就是說獎勵很低,懲罰卻很高嗎?很好,這非常符合我們逆天堂遊戲的設計思路!還有別的嗎?”

顧凡在客廳中稍微踱了兩步,簡單捋順了一下思路:“很簡單,莉總,我們要圍繞之前我說的兩個負面情緒來設計這款遊戲,分別是『無聊』和『憤怒』。

從最開始完全不能提出任何意見,到後來可以參與敲定遊戲的題材和大方向,再到後來可以主動設計……

“這兩種負面情緒迭加,足以沖淡一般駕駛所帶來的樂趣,讓負面情緒成為遊戲產出情緒的主要方向。

“如何才能讓玩家感覺到無聊呢?

“此外,我認為這最好是一款可聯網的單機遊戲,這對於進一步收集負面情緒,有著十分重要的意義。”

“如果玩家違章,那麼就按照違章來懲罰。罰錢、扣分!如果分扣完了,賬號就會被凍結一段時間,而後才能正常進行遊戲。

“對了,你跟所有的骨幹成員說一聲,後天我要召開一次負責人會議,到時候讓大家記得都參加,我有非常重要的事情要宣佈!”

“如果玩家不救,同樣要扣分、罰款,進一步讓玩家產生更多的負面情緒!”

顧凡這幾天也確實累得夠嗆,每天高強度燒腦,大腦都有點快冒煙了,正好趁此機會好好休息休息,冷卻一下。

他伸了個懶腰,簡單洗漱過後,早早地躺在床上睡了。