青衫取醉 作品
第261章 潛藏的問題
促使她做出決定的,顯然有個很重要的因素,就是美術資源。
“雖說這遊戲已經停服,基本等於涼了,但它畢竟已經持續運營了三年,遊戲肯定不會有太多離譜的bug。玩家們能獲得的遊戲體驗,也比較固定。
“完全可以用精美的美術素材把更多的玩家給騙進來。”
《逍遙問境》畢竟是一款仙俠風遊戲,地獄想要製作類似的美術資源有些費力。即便做出來,也會讓人覺得怪怪的。
“我們要繼承這個ip的玩家,同時自然也會繼承其他玩家對這個ip的刻板印象,接納了這部分玩家的同時,也就意味著對其他的玩家關閉了大門。
“此外,《魔界紛爭》更適合用西幻背景的美術素材,這對我們逆天堂遊戲來說是個優勢。
顧凡只是幫她排除了一個錯誤答案,但《逍遙問境》和《魔界紛爭》這兩款遊戲具體應該選擇哪一款,還是需要莉莉絲自己拍板。
“即便把這些活躍玩家都勸退又能產生多少負面情緒呢?這不好說。”
“目前《使命3》的活躍玩家已經不多了,而且即便我們對遊戲做出了修改,叫個《使命4》之類的名字,也很難吸引到足夠多的玩家。
而《魔界紛爭》就很合適。
對於莉莉絲來說,在遊戲內容埋了無數坑的情況下,想要儘可能把玩家吸引進來,就必然要把畫面搞得足夠漂亮。
在這方面,《魔界紛爭》確實有優勢。
而在遊戲的Bug方面,莉莉絲也覺得兩款遊戲沒有太大區別。
雖說《逍遙問境》本身比較穩定,沒什麼bug,但問題在於,這遊戲買回來之後,莉莉絲還是要大改的!
不改的話,怎麼讓玩家產生足夠多的負面情緒呢?
可一旦改了之後,還是會出現各種各樣的奇妙Bug,之前遊戲框架穩定性的這點微不足道的優勢,自然也就蕩然無存了。
既然如此,還不如直接買半成品的《魔界紛爭》。
而且,莉莉絲要改遊戲,本身也是有時間成本的。
如果莉莉絲提出了一個全新的機制和玩法,那麼很可能《逍遙問境》只能適配30%,而《魔界紛爭》能適配50%甚至更多。
因為《逍遙問境》的玩法比較老套,而《魔界紛爭》的玩法相對新穎一些,機制也更復雜一些,自然也就更有改動的基礎。
反覆考慮之後,莉莉絲最終拍板。
“好,那我們就買《魔界紛爭》!
“到時候我們把遊戲名字改一改,把美術資源全都換一遍,然後我會針對遊戲內容做出一定的修改。
“雖說這遊戲已經停服,基本等於涼了,但它畢竟已經持續運營了三年,遊戲肯定不會有太多離譜的bug。玩家們能獲得的遊戲體驗,也比較固定。
“完全可以用精美的美術素材把更多的玩家給騙進來。”
《逍遙問境》畢竟是一款仙俠風遊戲,地獄想要製作類似的美術資源有些費力。即便做出來,也會讓人覺得怪怪的。
“我們要繼承這個ip的玩家,同時自然也會繼承其他玩家對這個ip的刻板印象,接納了這部分玩家的同時,也就意味著對其他的玩家關閉了大門。
“此外,《魔界紛爭》更適合用西幻背景的美術素材,這對我們逆天堂遊戲來說是個優勢。
顧凡只是幫她排除了一個錯誤答案,但《逍遙問境》和《魔界紛爭》這兩款遊戲具體應該選擇哪一款,還是需要莉莉絲自己拍板。
“即便把這些活躍玩家都勸退又能產生多少負面情緒呢?這不好說。”
“目前《使命3》的活躍玩家已經不多了,而且即便我們對遊戲做出了修改,叫個《使命4》之類的名字,也很難吸引到足夠多的玩家。
而《魔界紛爭》就很合適。
對於莉莉絲來說,在遊戲內容埋了無數坑的情況下,想要儘可能把玩家吸引進來,就必然要把畫面搞得足夠漂亮。
在這方面,《魔界紛爭》確實有優勢。
而在遊戲的Bug方面,莉莉絲也覺得兩款遊戲沒有太大區別。
雖說《逍遙問境》本身比較穩定,沒什麼bug,但問題在於,這遊戲買回來之後,莉莉絲還是要大改的!
不改的話,怎麼讓玩家產生足夠多的負面情緒呢?
可一旦改了之後,還是會出現各種各樣的奇妙Bug,之前遊戲框架穩定性的這點微不足道的優勢,自然也就蕩然無存了。
既然如此,還不如直接買半成品的《魔界紛爭》。
而且,莉莉絲要改遊戲,本身也是有時間成本的。
如果莉莉絲提出了一個全新的機制和玩法,那麼很可能《逍遙問境》只能適配30%,而《魔界紛爭》能適配50%甚至更多。
因為《逍遙問境》的玩法比較老套,而《魔界紛爭》的玩法相對新穎一些,機制也更復雜一些,自然也就更有改動的基礎。
反覆考慮之後,莉莉絲最終拍板。
“好,那我們就買《魔界紛爭》!
“到時候我們把遊戲名字改一改,把美術資源全都換一遍,然後我會針對遊戲內容做出一定的修改。