青衫取醉 作品

第301章 新玩家入坑的正向循環

 “就算有一些所謂的高端手法,無非也就是預讀、打斷、或者更妥善地運用技能救急等等,這也談不上是什麼太高深的技巧。

 “退一萬步說,即便所有治療都擁有無限星光奶的能力又如何?

 “即便25人團,只需要兩個奶就夠了,又如何?

 “其他的治療玩家也不會流失,他們可以去玩輸出職業,可以去玩其他的治療bd,可以去玩那些一邊打一邊加血的娛樂bd。

 “把那些不喜歡玩治療職業的玩家解放出來,讓他們也能玩輸出職業,讓25人團的輸出能力進一步提升,團本打得更快,這不好麼?

 “但很顯然,《星靈世界》的設計師並沒有從這個角度去考慮,而只是像被刻了思想鋼印一樣,堅定地認為『治療就是得手忙腳亂』、『治療就是得一刻不停』、『25人團就是得有7個治療』。

 “升靈模式打破了遊戲中技能和天賦的枷鎖,但卻沒有打破設計師腦袋裡的枷鎖。

 “他們非要用傳統的mmorpg遊戲平衡思路去做這種全新的模式,出問題也就不奇怪了。”

 莉莉絲若有所思地點了點頭:“唔,顧凡你說得似乎很有道理!”

 顧凡繼續說道:“其實,《星靈世界》的項目組還有一點沒看到,那就是他們的改動,徹底打斷了新玩家入坑的正向循環。

 “星光奶是『老天爺賞飯吃』,這不僅僅是說星光奶給遊戲帶來了熱度,更重要的是,讓遊戲中的許多小團體有了生存空間,讓新人有了很強的存在感。

 “想要讓服務器的人數變多,首先是留住玩家,其次才是吸引玩家。如果連現有的玩家都留不住,那麼再怎麼推廣,也都只是無源之水、無本之木。

 “遊戲中,願意跟野人組隊的玩家當然有,而且不少,但這些人的體驗相對而言不重要。因為他們不管怎麼樣都會玩下去。

 “還有一批人,他們只願意跟現實中的朋友玩,只願意自己組個小公會自娛自樂。而這些人,反而是遊戲要重點關照的群體。因為他們會從現實中拉來自己的朋友一起玩,會幫遊戲拉新;流失的時候,也是會成批流失的。

 “所以,在遊戲逐漸快餐化的今天,大部分mmorpg遊戲都把40人團改成了25人團甚至10人團。

 “快餐化本身並不是什麼貶義詞,畢竟對現在大多數玩家

來說,時間和朋友都是奢侈品,適當降低一些門檻沒什麼不好的。

 “但是在這樣的小團體中,願意玩治療的玩家本來就不多。10人團隊想要湊兩個奶,還得保證這兩個奶都有一定的裝備和手法,能頂得住團血壓力,這本身是很難的,也是他們進軍團本的主要障礙。