第454章 三種不同的玩家流派
套路,一種是古神臉開局的人偶套路,一種是正常開局的法術套路。
至於體驗…… 只能說跟正常開局差不多,都是一樣地受苦。 所謂人偶套路,其實就是儘可能地尋找能夠替換人偶部件的道具,並儘可能地將自己改造成為純人偶。 人偶的優勢有哪些? 首先肯定是高額的減傷率,其次是獨特的快慢刀動作模組,此外還有額外加成的點數。 在人偶工匠那裡加點,改造的人偶部位越多,增加的耐久力、運算力、持久力、動力等屬性也就越多。 甚至很多玩家都覺得,如果要玩力量號的話,肯定要選擇人偶開局,否則平白無故地少了那麼多屬性,豈不是大冤種嗎? 高額的減傷、更不容易被打出的部位破壞以及在高屬性加持下的武器補正,都讓這些玩家在日常推圖的過程中有著還不錯的體驗。 可一旦遇到boss或者比較強大的精英怪,那就比較吃癟了。 因為人偶本身是被活屍剋制的,砍那些大型獸化怪物時,這些怪物噴出的血液能夠為人類玩家回血,但卻會腐蝕人偶的部位。 所以玩家需要穿上一些遮掩得比較嚴實、抗腐蝕屬性比較高的衣服,還得頻繁地在煤氣燈休息。 相較而言,人類開局如果玩家操作好的話,是可以一路砍過去的,怪物噴血會給玩家回血,保證了續航;而人偶開局則恰恰相反。 不過對於新手來說,還是人偶開局更加合適。 還有些玩家甚至把自己的腿都給換掉了,很快就發現墊步的動作模組變得僵硬,不如人類好用。 但這也並非不能適應,雖然手感差點、前搖略長,但玩家可以通過跑位來彌補。 人偶開局還有個問題,就是撒謊很容易被戳穿,而一旦被戳穿就很麻煩。 不僅是boss戰會出現完全針對和剋制自己的屬性,有些本來能開的捷徑也直接落鎖,需要去尋找另外的入口。 對於這個問題,人偶開局的玩家們也分成了兩派,一派認為應該直接拒絕撒謊,所有問題都說實話,因為這有助於降低靈視,提升自己的人偶化進程。而另一派則認為應該練習撒謊、提升靈視。 但前者認為,人偶開局撒謊不是走彎路了嗎?那我為什麼不直接選擇人類開局呢? 雙方互不相讓,暫時得不出一個有效結論。 不過總的來說,目前人類和人偶開局只能說是各有優劣,受苦的地方各有不同,所以暫時還無法斷言到底哪個更好。 而法術系玩家就比較痛苦了。 法術系同樣是人類開局,在遊戲中有三種不同的精神類屬性,分別是知識、信仰和神秘,這三種屬性都受到靈視的影響。 玩家撒謊次數越多,靈視越高,在加點時這三種屬性額外獲得的屬性點也就越多。 這三種屬性影響的遊戲內容各不相同,其中: 知識對應著屬性剋制與破綻,當玩家的知識屬性提升時,不僅可以用對應的剋制屬性打出更高的傷害,還能更快地造成部位破壞。 信仰對應著儀式,遊戲中有一些特殊的召喚儀式,基本上都是與某種未知的存在進行溝通,而後這個未知存在會隨機地給予賜福。 比如,讓武器攻擊附加精神傷害,一定次數的攻擊之後敵人就會陷入瘋狂;又或者無需義手也可以讓武器燃起特殊的藍色火焰,而這種火焰不會因為敵人的火抗高低而被削減;又或者直接召喚出攻擊性質的儀式,用神秘的召喚物直接打擊敵人。 神秘則是對應著一些與運氣相關的負面狀態,比如讓原本就能夠造成敵人發狂、出血等異常狀態的武器或儀式效果更加頻繁地觸發。此外在戰鬥中,玩家也會因為運氣問題而隨機獲得一些小幅增益、敵人則獲得小幅減益。 法術系玩家基本上出門必撒謊,不放過任何一個疊高自己靈視的機會,但吃的苦顯然也是三種玩家中最多的。 因為靈視有個隱藏屬性,就是靈視越高,越容易看到很多平時不可見的、強大的怪物。 而其中的很多怪物還都和古神沾點關係,這意味著從對應古神那裡求來的儀式很可能對它們收效甚微。 玩法術流的玩家,基本上都是要把藍條點高一些,然後再差