青衫取醉 作品
第453章 扳機背鍵的正確用法
這兩條,動態難度機制確實都做到了。 但是凡事總有代價,動態難度的代價就在此時顯現出來了。 當玩家受苦一段時間,能夠妥善應對大部分招式之後,就能夠打入“簡單模式”,從而直接跨過“艱難通關”,直接來到“無傷通關”! 而這會給玩家帶來極大的爽感,並大幅提升他們的自信心。 諸葛君此時就是這樣的狀態。 不僅之前的挫折和困難全都拋諸腦後,還對gp的爽感形成了深刻的印象。 腦海中什麼都不剩了,就只剩下三連gp成功那種爽到天靈蓋的感覺。 至於點火之後給boss附魔?這種小問題更是不值一提。 什麼垃圾設計,這就是別出心裁的設計好嗎? “甚至還有點意猶未盡,想再打一次。” 諸葛君有些感慨,只可惜他打之前並沒有手動存檔。 而且想了想,他在這個boss耽擱的時間也已經很久了,目前已經落後於第一梯隊,還是繼續抓緊時間推進度吧。 後邊肯定還有更強大的boss在等著他。 回到酒店,果然劇情又往前推進了。 之前救出來的npc又多了一些新的功能,可以購買新的武器和服裝,還出現了不少全新的劇情對話。 諸葛君在在酒店裡轉了好幾圈,總算是把該處理的事情處理得差不多。 只是他剛打算出門繼續探索的時候,突然愣了一下,感覺到似乎哪裡有些不對。 轉過視角,仔細端詳自己的角色。 “咦,我這張臉是不是哪裡變得奇怪了一些? “我剛開始捏的臉是這樣的嗎?”