Gaea的一秒 作品

第五章 鑰匙的用法及其悖論(一)

再是,麗贊島人可以設置自己的時序日程和事件用來進行修正,與迷宮發生的事件或者應用相同,但是同樣基於奇裡茨機械標準的基礎,缺少自然,而不自然的部分需要進行修正。這點如何判斷?根據行為標準,以機械方式而言,能設置在某個地點的時序和事件內容較為有限,但進入迷宮之後,應當是自然的玩法,但在其中發生了Afra和夏朵的打來打去和艾米和伊蘭德的打來打去,兩點雖然可能是基於自然,可能是由於時序混亂是不符合標準的,同樣的發生集中在不同層次造就的打來打去的機緣的點上。

該事件的詳解應當是,Afra由於心情略有波動,且失去部分快樂意識,而進入了混亂的時序,而艾米而言,是看到他們打來打去,然後,他們也打來打去,至於為什麼,誰知道呢?前者打來打去可能是由於時序的不快樂,後者打來打去可能是由於快樂吧。

立定地點做的時序的遊玩項目中,不自然的點是假設對於遊客的時序設置可以由系統進行干擾設置,而導致了時序事件的下沉,而這點的假設,可能預先設想了遊客是沒有意識的,至於為什麼做這樣的假設,和這裡的造物主對於來遊玩的遊客的類別區分或者和它最先設定的遊玩的客人的物種是有差別的。

所以標準的應用是很重要的。

大前提應該是整個ppft的任務和發展和目標,其次是各有特色的造物和規則,再次是劃分到每個區域的任務和物種的任務之類的吧。

而對於造物主而言,只要擁有的材料或者是自身出自於ppft,則大範圍規則都是受到ppft原始及更新版本的制約的。

因為不止一次被提及ppft曾經發生過戰爭,所以呢,澗這樣的hesatu人為什麼會堅持在一秒渡船並且自稱挑戰高難度,雖然並不是很瞭解細節,但是完全基於此刻明白他說了什麼。

怪不得有一格的名字叫做“應無所住”,居然同一件事,有這麼多層不同層面的理解。

Afra好像又學到了點什麼,於是,決定把這件感悟到的事寫進筆記裡。