人之下 作品

第1051章第二張大巖蛇(4k第一更)

 而且,既然第一張【大巖蛇】已經有【變硬】這個必殺技,那麼只需要將其煉成【必殺技卡】,自然能用在這第二張【大巖蛇】的身上。

 所以,達克很快便重新將注意力拉回到了【隱形巖】上。

 【隱形巖】這個必殺技,和【大晴天】、【薄霧場地】、【沙暴】之類的場地技非常相似,而且同樣是持續五個回合、

 放在決鬥之中,它主要是用來對付召喚頻率比較高的決鬥者。

 只要將【隱形巖】在場地之中鋪開,每一隻被召喚出來的魔導精靈,都會承受一次【隱形巖】的傷害。

 這傷害倒也可觀,而且還是不計防禦的真實傷害。不過這必殺技的傷害描述上有【最多】二字,說明它的傷害並不固定。

 可能是重複進入該區域的情況之下,傷害會降低。達克琢磨片刻之後,才繼續看向下一個必殺技——【廣域防守】!

 【廣域防守】是一個非常強大的群體防禦技。達克清楚記得,他曾經在使用【如意骰子】時搖出來過一次。

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 【廣域防守:使己方場地進入廣域防守狀態,直到三十秒結束之前,保護我方全場魔導精靈不受到目標為我方全體或場上全體的攻擊。】

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 當然,【廣域防守】並不是真正的絕對防禦,它與【守住】之類的必殺技一樣,都有承受上限,不過上限極高,基本不用顧慮。

 而這張【大巖蛇】的最後一個必殺技,則是【重磅衝撞】!

 “【重磅衝撞】!終於有一個威力尚可的必殺技了嗎

 達克心中一喜,便注入更多魔力查看【重磅衝撞】的效果。

 結果那必殺技的效果,出乎意料的適合【大巖蛇】。

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 【重磅衝撞:大巖蛇以自身沉重的身軀衝撞對手,自身比對手越重,[重磅衝撞]的威力便越大。[重磅衝擊]的攻擊力等於[基礎攻擊x體重倍數],最高倍數為十。】

 與寶可夢的原版招式略微不同。

 這【重磅衝撞】的威力計算方式,以【基礎攻擊x體重倍數】來計算。

 如果【大巖蛇】的體重與衝撞目標相同,則只能造成1000攻擊所能造成的傷害。

 但若【大巖蛇】的體重比衝撞目標的體重,重十倍以上,則能造成最大傷害,也就是整整10000點攻擊所能造成的傷害。

 這意味著,就算【大巖蛇】的基礎攻擊只有可憐的一千點,也能對小體重對手造成碾壓性質的鉅額傷害。

 不過【大巖蛇】的標準體重只有210千克。

 相對來說,一個標準成人的體重在五六十千克上下,【大巖蛇】的體重也僅為一個人的四倍左右。

 這種埋情況之下,【重磅衝撞】所能造成的傷害其實一般。

 但達克的這張【大巖蛇】具備成長性。

 如果【貪吃蛇】這一必殺技的效果如他所想,那麼【大巖蛇】在吞噬堅硬礦物獲得防禦層面的增長時,其身體密度與重量肯定也會隨之增高。

 因此,210千克只是基礎。[大巖蛇】還能變得更重!

 “暫時就到這吧。”

 達克反覆觀察著【大巖蛇】的魔導卡,臉上全是滿意

 雖然最終沒能煉成夢寐以求的【班基拉斯】,但這第二張【大巖蛇】足以彌補心中遺憾。

 兩張【金卡】,一張【橙卡】。

 正好第一張橙色的【大巖蛇】沒有開啟靈智,否則還需將其靈智,轉移到這最後煉成的第二張【大巖蛇】上。

 半晌之後,達克才放下手中的魔導卡。

 這一整天的煉成實驗,也就到此為止了。

 雖然時間才到傍晚,接下來還有一整個晚上可用,但他並不準備再繼續煉成魔導精靈卡。

 畢竟【貪婪】已經用了十四點,只剩下二十九點,【龍龍草】也已經被榨乾,不適合再孕育新的【貪婪之果】

 而沒有使用【大罪果實】煉成的魔導卡,實在不能保證品質。

 雖然那第一張【大巖蛇】的品質也不差,但和這第二張相比,果然還是有差距的。

 而且那第一張【大巖蛇】其實已經是運氣相當好的結果。