年終 作品

二百年





這傢伙甚至在右耳搞了成對的。配上那張俊美的臉,這對臨時趕製的“新耳環”還挺合適。




也不知道忒斯特腰包裡藏了多少小道具,諾爾搖搖頭,踏出房間。




……




“克米特的魔法雜貨鋪”比概念草稿裡的還誇張。




這棟建築由木頭搭成,歪歪斜斜立了三層。它夾在兩堵高牆間,又爛又窄,像嵌進牙縫的菜葉。諾爾推開門,差點被吊在門口的蜥蜴幹糊一臉。




雜貨鋪室內比室外還亂,整個空間80%都是橫七豎八的架子,上面亂糟糟堆滿商品——爬蟲類乾屍、一罐罐昆蟲翅膀或蜷著腿的蜘蛛,各種叫不出名字的礦石、皮革和乾草藥。厚重書本見縫插針地亂塞一氣,金屬道具在角落堆成一堆。




它們全積了厚厚的灰,看起來顏色差不多。




“哇,客人!”諾爾剛把蜥蜴幹撥開,一個年輕男人從梯子上滑下來。




“我是這裡的老闆,鮑勃。”此人一頭緊貼頭皮的薑黃短髮,鼻頭又大又圓。他向諾爾伸出手,掌心沾滿黃綠色黏液。




諾爾原地立正,沒去握手:“你是老闆?克米特去哪了?”




鮑勃吹了個口哨:“你從哪個犄角旮旯來的?消息滯後得不像話!克米特兩百年前就失蹤啦。”




“……什麼?”




“我說,兩百年前他就失蹤了。他是我師父的師父的師……反正就那麼回事兒。”鮑勃說,“他跟著英雄德雷克前往無盡海,去世界盡頭討伐魔王。三歲小孩都知道,駛向無盡海的船就沒有回來的。”




“你呢,找一個二百年前的死人做什麼?”




諾爾呆立在原地,整個人如墜冰窟。




怎麼會這樣?




龍族的首領還是蘇拜耳博特,新手村沒有變化,玩家們剛來不久……他下意識以為,這個世界還在“遊戲主線”進程中。




儘管《塔赫世界》用了Ai輔助,主線設計還是由製作組全權把控。諾爾十分確定,他們最多設計了遊戲內十年左右的大事件。




老匠人克米特,龍血英雄德雷克……這都是他們親手設計的人物。尤其是英雄德雷克,他是不可或缺的主線劇情角色。




而現在,他們都是二百年前的人。




哪怕是新手村遭遇的怪物,都沒有這個消息讓諾爾恐懼。無論是多出來的月亮與神明,還是出了問題的副本和系統,它們的基礎還是遊戲——他爛熟於心的世界,他親手締造的繁榮時代。




現在,他連僅有的“情報優勢”都要打個折扣。




諾爾不禁打了個哆嗦。巫妖本身體溫就低,如今他的血液幾乎凍結。




仔細想想,證據並非沒有。比如新手村不見蹤影的酒館npC夫婦,比如家庭情況對不上號的白鳥城城主,再比如面前這個破舊不堪,馬上就要散架的店鋪。




遊戲設定裡,它剛建好不到兩年,破歸破,但和“舊”沾不上邊。




“喂,你到底買不買東西?”




見諾爾堵在門口一個勁發呆,鮑勃提高嗓門。




“抱歉,我弄錯了。”諾爾反應很快,“我家祖上與老克米特交好,我還以為他的店一定由他的子孫,某位克米特先生或女士來繼承。”




“常見的誤會。”鮑勃說,“所以你來幹嘛的?”




諾爾清清嗓子:“祖上留了日記,裡面提過老克米特藏圖紙的地方。我剛好路過白鳥城,順道來看看——萬一他的繼承人沒發現,那可是不小的損失。”




鮑勃倒抽一口涼氣,從角落拖出把椅子:“來來,咱們慢慢聊!”




不出十分鐘,諾爾就找到了一樓房間的暗格。裡面的羊皮紙柔軟如新,諾爾一顆心卻漸漸沉下去。




和他推斷的差不多。




《塔赫》的設計中,這裡有個固定日常任務。應該由某位玩家靠系統提示發現暗格,最終將老克米特引入主線故事。