一刀斬斬斬 作品

第66章 1.3版本更新




            帝冢村,源初祭壇。

祁勝站在祭壇之上,腦海中快速劃過玩家產出的信息洪流,尋找下一次更新的內容與方向。

指引則全程懸浮在他身旁陪伴。

經過這些天的體驗,第四批進入遊戲的萌新玩家已經逐步適應下弦月場景難度。

論壇上前幾批玩家留下的攻略貼為萌新玩家瞭解怪物世界提供了不少幫助。

尤其是探索黨玩家陸行製作的《怪物、邪祟圖鑑》與《靈植、靈礦圖鑑》,給新進入遊戲的玩家提供了不少助力。

讓他們清楚知曉邪祟生命在地圖上的大致分佈,以及狩獵等級區間。

這給了祁勝靈感。

他覺得完全可以在地圖功能上增加類似圖鑑功能,代替陸行製作的簡易圖鑑,給玩家探索怪物世界提供便利。

至於陸行製作圖鑑的貢獻,他決定給予保留。

往後圖鑑裡記錄的怪物、邪祟、靈植、靈礦,都會在後面標註一行文字,例如【發現者:xxx】,這個標記會永遠存檔記錄。

其次,祁勝覺得最初的基礎功能設定還可以更加完善。

現階段玩家的屬性面板顯示內容有限,許多內容玩家無法查閱到更為詳細的信息。

以第一位玩家慄正的遊戲面板為例:

【挑戰者名稱:遊戲搬磚黨】:

主體形態:人類

鍛體等級:3(完美繼承命魂屬性數:3)

星脈鑲嵌等級:4(可鑲嵌四種不同怪物命魂):

一號鑲嵌位、黑甲蛇命魂Lv24(特性:猛毒)

二號鑲嵌位、力蠻Lv13(特性:蠻力)

……

點擊鑲嵌的命魂,可以查看具體的屬性數值。

但屬性面板卻沒法查看鍛體等級達標後,兩種屬性完美繼承給主體形態後,主體形態的具體屬性數值。

這方面已經有玩家在論壇反饋,祁勝吸取玩家建議,決定在屬性面板增加顯示主體繼承的屬性數值。

其次是在屬性面板中增加“飢餓度”數值。

怪物世界本質上並非遊戲,只是披著遊戲的概念在招募玩家,所以玩家在遊戲裡也會飢餓、疲憊,需要通過購買商城食物補充身體所需消耗。

玩家僅能通過體感來判斷飢餓情況。