上架感言
週六零點上架,週五下午那一章也移過去。
屆時起點有上架活動,有獎勵,細節我也不清楚。
上架後的更新肯定會比上架前要快。上架前有一段時間,我是一天兩章1500,或者單更一章3000的,還是有點短了,不太適合追讀。
上架後肯定不會那麼短了。
上架前兩天保證會有萬字更新,之後幾天再看情況。
很多讀者包括以前的我,有一個誤區,就是:小說是作者在電腦前敲鍵盤打字打出來的。
這種認知不完全有錯。但事實上,作者不是碼字員,小說是作者在腦子裡編出來的,然後作者再把自己腦子編的東西打出來。
——【寫作遇到的瓶頸】——
這本寫得還是蠻累的。
瘋狂瘋狂卡文。
主要是,幾乎找不到同題材的、有成績的(至少上過三江的)書可以借鑑。
(那種前期成績很普通、寫了百萬字才起來的書,對我也沒學習意義。我不可能掃榜每本掃一百萬字,自己還寫不寫了啊。)
老實說,我一開始根本沒打算找童話這個題材,想寫的是神話流。
——所以本書尤其是前期,不少地方的語言風格,還保留了神話文的風味。
最後發現,能寫的神話方向都被別人寫過了,再寫沒意思,而有的神話太過小眾,也不適合拿來當背景。
最後才選擇了,現在這個幾乎一片空白的題材。
等真正動筆了才發現,這種一片空白的題材,突出一個沒人可以參考。
你完全不知道該怎麼走!
小說之所以有題材這種東西,很大的一個原因就是,一個特定的題材基本已經有現成的套路,現成的核心梗,現成的劇情模板,現成的展開思路,可以直接借鑑。
這包括對於讀者來說也是。讀者已經讀過很多同題材的書了,對於接下來發生什麼,會有很自然的期待,而不至於眾口難調。
比如修仙文,讀者就知道肯定有宗門有秘境,修為等級很重要,會期待主角升級、收穫法寶丹藥符籙靈石仙寵等獎勵。
比如第四天災,常見核心梗就是“玩家思維和異世界土著的碰撞”和“玩家們對高擬真遊戲的震驚”,對升級、探寶的期待,相對就沒那麼重要了。